Je suis d'accord avec toi sur la marge de manœuvre, je trouve que le grappin et les courants d'air sont un peu compliqué à utiliser.
Pour le mode photo, j'aurais beaucoup aimé plus l'intégrer au gameplay, avec des interactions dans la partie plateforme qui changent des éléments de la partie photo (plus que juste la fuite des animaux) mais j'ai manqué de temps pour faire ça. C'était probablement trop ambitieux aussi x)
Et du coup les graphismes ont tous été fait dans la panique le dernier jour de la jam, c'est pour ça que le point de vue est si zoomé avec l'appareil photo, j'ai pas pris le temps d'établir un plan avant de dessiner haha.
Pour le level design, le problème que j'ai rencontré c'est que le fait de pouvoir monter de façon infinie aux murs est très fort, et il enlève l'intérêt du wall jump dans certaines situations. C'est pour obliger les joueurs à essayer le wall jump que j'ai mis des corniches à certains murs, même si du coup même faire un wall jump devient bizarre.
En tout cas merci pour ton retour, je suis content de voir que le jeu donne envie d'essayer de le speedrun ^^