Je ne trouve pas que le jeu soit spécialement "simple". Pas dans le sens de la difficulté, mais dans le sens où tu as plusieurs mécaniques qui se chevauchent bien. Ne pas pouvoir sauter sans un mur, les personnages qui se bloquent entre eux, les interrupteurs sur lesquels il faut rester appuyé ou non. Non, c'est pas si simple.
Ca rend des énigmes abordables mais intéressantes. Je n'ai jamais réellement galéré mais ça nécessite régulièrement de se poser un instant pour réfléchir. C'est bien équilibré, en soit.
Effectivement, le thème a l'air de t'avoir un peu échappé, mais au final je trouve que c'est plutôt bien rattrapé. C'est finalement assez lié au scénario, mais en soit cette histoire et le gameplay se répondent bien. Tant dans les deux magiciens qui vont aider le troisième, ou quand l'un des personnages s'avère plus indispensable que les autres selon les cas.
Je trouve que la plupart des énigmes fonctionnent bien. L'idée du mage blessé était assez bonne, au final, ça ajoute beaucoup au pouvoir du blanc.
Visuellement c'est très clair et ça va bien, même si je trouve le tout un peu trop petit. Il faudrait peut-être que l'on parle du pixel art qu'on peut agrandir sur Gamemaker, si jamais tu ne sais pas faire (et que tu veux le faire).
Et je note les deux langues possibles, c'est très attentionné.
Bref, un jeu pas si simple finalement. Très bon boulot !