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Je ne trouve pas que le jeu soit spécialement "simple". Pas dans le sens de la difficulté, mais dans le sens où tu as plusieurs mécaniques qui se chevauchent bien. Ne pas pouvoir sauter sans un mur, les personnages qui se bloquent entre eux, les interrupteurs sur lesquels il faut rester appuyé ou non. Non, c'est pas si simple.

Ca rend des énigmes abordables mais intéressantes. Je n'ai jamais réellement galéré mais ça nécessite régulièrement de se poser un instant pour réfléchir. C'est bien équilibré, en soit.

Effectivement, le thème a l'air de t'avoir un peu échappé, mais au final je trouve que c'est plutôt bien rattrapé. C'est finalement assez lié au scénario, mais en soit cette histoire et le gameplay se répondent bien. Tant dans les deux magiciens qui vont aider le troisième, ou quand l'un des personnages s'avère plus indispensable que les autres selon les cas.

Je trouve que la plupart des énigmes fonctionnent bien. L'idée du mage blessé était assez bonne, au final, ça ajoute beaucoup au pouvoir du blanc.

Visuellement c'est très clair et ça va bien, même si je trouve le tout un peu trop petit. Il faudrait peut-être que l'on parle du pixel art qu'on peut agrandir sur Gamemaker, si jamais tu ne sais pas faire (et que tu veux le faire).

Et je note les deux langues possibles, c'est très attentionné.

Bref, un jeu pas si simple finalement. Très bon boulot !

Mazette, je tente un truc, faire un jeu simple, et j'y arrive pas xD

Blague à part, j'suis assez contente des retours que tu fait.

Effectivement, la taille de l'écran est petite, mais le probleme avec game maker, c'est que tu ne peux faire un zoom propre que en doublant la taille de tout, et c'est galère a faire proprement.

J'suis contente que les énigmes t'ai plu, j'admet qu'il est assez difficile de designer des énigmes pour qu'elles soient pas infaisables mais pas données non plus. J'suis assez satisfaite du résultat.

Pour le thème, effectivement ça m'embete qu'il soit purement scénaristique, mais d'un autre coté ça permet de donner un ton et une volonté derrière l'histoire. Elle est assez légère, mais au moins elle à un peu d'impacte, que n'ont pas les histoires de mes autres jeux. Donc c'est une demi réussite, je trouve.

J'suis assez fière d'avoir mis deux langues, vu que j'ai du publique dans les deux ^.^

Merci beaucoup!