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El concepto podría ser interesante, aunque he echado en falta una mecánica algo más profunda con el arpa lira ---quizá podría ser buena idea jugar realmente con un sistema basado completamente en el audio y el uso de distintos sonidos del arpa de la lira, en lugar de uno basado principalmente en iconos visuales---. En cualquier caso sé que con las prisas es injusto pedir cosas muy elaboradas. Y la presentación es lo bastante buena como para hacer disfrutable la experiencia. Felicidades.

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Muchas gracias por tu opinión. En realidad yo también pensé en dar un sistema así con 6 notas y hacer las "canciones"con 3 dando pistas como : las rocas entienden los sonidos graves . Pero no sabía muy bien como programarlo y el juego lo hice en 10 días XD. Tienes toda la razón el sistema de esta manera queda muy obvio y simplón.

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¡Yo tampoco sabría muy bien cómo diseñar unas mecánicas atractivas! y menos en tan poco tiempo, pero es habitual encontrar desafíos en los juegos que están basados en información visual (como saltar para esquivar el caparazón de una tortuga que viene hacia ti a toda velocidad), y sería interesante explorar desafíos basados en información auditiva, para variar. Esas posibilidades que apuntas de afectar a las rocas con notas graves, y a las criaturas o al agua o a los espíritus con otras notas distintas, podría tal vez abrir posibilidades interesantes para alguna mecánica atractiva con el arpa la lira.

Felicidades en cualquier caso. Un gran trabajo para un juego hecho en tan poco tiempo.