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(1 edit)

O gamefeel e apresentação do jogo estao excelentes! O feedback de acertar os inimigos tá bem gostosinho, e as musica com os efeitos sonoros combinaram bastante com a temática do jogo

Algo q me deixou frustrado foi a dependencia do RNG. Dependendo das cartas que vierem pro jogador, fica praticamente impossível progredir no jogo, principalmente a partir do capítulo 3 onde aparecem aquelas azeitonas metralhadora. Deixar ele mais fraco ou com menos vida (ele é menor e tem muito mais poder de ataque do q o esqueleto, é meio zoado ele ter quase o dobro de hp).

Outra coisa é quando o player leva hit. O ataque é cancelado e o player fica stunnado por um tempo, e se vc ficar preso no inferno de balas que acontece na metade da terceira fase, é 99% de ctz que a run já era. Um efeito de ficar piscando em modo invencibilidade e continuar se movendo/atirando seria bem mais legal na minha opinião.

Seria legal o jogo te dar uma opção de carta logo na primeira fase pra dar uma diversificada, pq ela é praticamente igual em todas as vezes q vc jogar. Fica chato repetir a mesma coisa toda vez q começar uma run, é como se ela só tivesse lá pra atrasar.

Um buff nos efeitos também seria legal. Alguns parecem ser meio fracos, e nao vao dar praticamente ajuda alguma na próxima wave. Talvez uma diversificada seria legal também.

Sobre os gráficos, não tem oq falar, as sprites e efeitos ficaram muito lindos

Parabéns BeJotah, é um jogo sensacional!!

Ps: rolou um bug no final de uma das fases (acho q era a terceira). Eu fiquei atirando nos inimigos do canto da parece, daí aparecei o texto de escolher carta mas as cartas nao apareciam. Apertei enter e deu esse erro. Vou deixar a print caso ajude a resolver