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Le jeu est amusant et l'animation du dé très sympa ! L'idée de l'optimisation de l'inventaire est intéressante, par contre, je trouve que le fait que les objets qui remontent les PV doivent être portés est un peu limitante.Parce que quand on perd des points de vie en combat, on garde les objets sur soi, ce qui fait qu'on peut potentiellement mourir en enlevant un objet.

Passé un certain stade, on ne peut plus se permettre d'enlever les objets qui donnent des PV, et on doit virer les objets qui donnent d'autres bonus pour récupérer plus de PV. On devient en quelque sorte de moins en moins fort si on veut survivre. Enfin, sans ça, le jeu n'aurait peut-être pas de fin, donc ce n'est pas forcément plus mal...

(3 edits)

Merci pour ton retour. Si tu as atteint cette phase un peu compliqué, c'est que tu as dû jouer plusieurs fois donc déjà merci ! :p

A propos de la gestion des HP, j'ai pas eu le temps de régler ça. En effet, j'aurais dû mettre un système de HP max pour éviter que quand on enlève un item, ça nous enlève les HP. Ou alors que les items aient une durabilité et qu'ils se détruisent quand je perds les HP de l'item. Bref il y avait beaucoup de façons d'implémenter ça et j'ai préféré me concentrer sur d'autres choses. Le jeu a plusieurs problèmes comme celui là, par exemple quand on a 20 d'agilité, on est intouchable donc on peut aller vers l'infini du donjon x) C'est un peu un problème.

Bref, merci quand même pour ton commentaire. Je vais peut-être faire une V2 post votes de la Ludum Dare pour améliorer tout ça sans influencer les votes actuels.

Ce genre de problèmes, c'est un peu inévitable lors d'une jam ! Félicitation d'avoir réussi à produire ça en tout cas !