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我突然有了一些想法。

1鲨鱼的数量应该随着天数而增加,而不是根据木筏的数量或数量。
2你可以指定一个人做某事。当幸存者被选中进行操作时,任务将由指定人员完成。您还可以在“人物”面板中添加“重复执行”按钮,并设置此人需要执行的操作。这将完成自动化设施:)
3我不知道为什么钓鱼后,幸存者将鱼放入盒子而不是继续捕鱼,直到玩家按下按钮结束钓鱼。
4幸存者有时选择堆积食物而不是将其放入空盒子中,并且当有肉架时也将肉放入盒子中。我需要指导幸存者移动物品的能力。
5钓鱼应该能够捕捉各种鱼类来合成食物。有时钓鱼会吸引敌人(箭鱼等)或伙伴(海豚等)。
6钓鱼时,您可能会发现一些奇怪的东西,例如玻璃瓶和锡罐。它们将对未来的发展产生一些影响,例如制作更多的菜肴。
7如果游戏中有更多的菜肴,它会带来更多的效果:
       1毒素:它可以杀死它并杀死它或造成巨大伤害。(带鱼?)
       2海藻汤:它提供更快的工作效率。(海藻加水)
       3肉骨汤:它可以提供生命恢复。
这些是我带来的一些提示:D
翻译可能不准确,请原谅;)

Thanks for your feedbacks :)

Suggestions in any language is OK thanks to Google Translator.

1 and 3 has been solved in our dev version.

--- Sharks appear more reasonably, not denpending on number of rafts roughly.

--- Survivors are more intelligent now.

2/4/5/6/7 are really cool ! 

We do introduce some approches to manage survivors, just look forward it.

More kinds of events/recipes/items are in game now. And again thanks to you for the ideas you mentioned here. :)