Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Геймдев - моё хобби с раннего детства. Недавно захотел попробовать что-то “новенькое” и, похоже, не промахнулся :)

Ну и работаю гейм девелопером на работе тоже, уже второй год :)

(1 edit)

Приятно видеть человека , любящего своё хобби и относящегося к нему не просто как к чему-то, на что тратишь время :) 

В Таком случае могу больше спросить конкретно про эту игру - раз уж это первый и очень удачный опыт, в будущем, уверен, будет выходить больше и качественнее . Но сейчас пойдёт речь конкретно от этой игре - планируешь ли ты ее как-то ещё развивать ? Или может уже метишь в какой-нибудь финальный апдейт ?:0 

Если первый вариант, могу пару идей и предложений накидать .

К сожалению, эта игра была изначальна “ограничена в масштабе”. Т.е. она была сделана “чтобы получить быстрый результат” (для гейм-джема). Без существенной переработки (так называемого рефактора) значительно расширить её не получится. А “рефактор” это дело скучное и грустное, а главное, не гарантирует что действительно откроет дорогу к существенным улучшениям.

Пока, я планирую добавить ещё одного персонажа и картинку-поздравление “с победой”. А также несколько новых типов противников (в сумме будет 8 разных врагов - в трёх группах по способностям), туториал и всякие разные мелочи. Вполне возможно что получится без особых сложностей добавить “варианты” уже существующих персонажей (с разными одёжками и раскрасками). Это будет финальный апдейт. По идее можно попробовать что-то ещё добавить, но, опять-таки “много” не получится (за идеи буду благодарен, но обещать что-то, увы, не могу :))

Гораздо эффективнее после этого будет заняться “новым проектом”. Сейчас отложен другой, более масштабный проект (тоже немного NSFW :)) Морского Боя, уже почти год в разработке. Но по оценке мне нужно часов 150-200 только на одно рисование. И вчера-сегодня меня “осенило”, что, возможно, веселее будет сделать (вполне возможно, параллельно) проект с меньшим количеством картинок и более простым интерфейсом, набросал геймдизайн экшен-рогалика в стиле Unexplored и Enchanted Cave (т.е. по факту что-то близкое к текущей игре, но с существенно большим размахом - инвентарём, навыками, уровнями, посёлком, магазинами и т.п.) - пока что складывается вполне просто но разнообразно и интересно.

(+1)

NSFW морской бой ? Вот енто да :0 


В остальном - понял тебя , балгодарю за такой развернутый ответ.

Экшен рогалик ? Хмх, можешь глянуть игру Lust Doll , вроде под тэг, хотя бы, рогалика подходит (но это не точно:) убер минималистичный дизайн Локаций и...карты вообще, при этом это нсфв с кастомизацией персонажа , экипировкой и прочимими плюшками. Просто? Да вроде бы очень. Интересно? Да , ещё как 

Единственное , наверное, что займёт много времени - отрисовка персонажа , эмоций , и прочего .  

ну, полно мне будет объяснять , не компетентен я . Проще тебе будет лично глянуть ее :) 


П.с Вот честно, обожаю нсфв рпгшки, люблю тему с подробным (ну насколько это возможно для разработчика) созданием персонажа , кастомизацией и тп :) 


В данном случае имею ввиду не какие-то глобальный рпгшки, а как раз простенькие , пиксельные или тип того 


Пп.с я так поглядел , начинал ты с пазликов всяких , прикольно , и РПГшка тоже есть (не играл, по скринам посмотрел:) 

можешь глянуть игру Lust Doll

Видел, играл и оригинал и Plus :) Но, увы, в конце это скорее Visual Novel, а я такое не очень люблю. Вот добавил бы автор больше уровней, подземелий, врагов и т.п. было бы люкс. Визуальный стиль хочу чуть ближе к Unexplored или тому же (NSFW) Rogue Love. Главная “задача” - по минимуму анимаций (они сразу “съедят” до умопомрачения много времени).

Дизайн локаций как раз хочу “по максимуму” - это “моё” с детства, когда ещё компьютер только на картинке видел :) Как скорее всего заметил - прошлый проект Kryftolike так вообще лабиринт на бесконечной карте. Но здесь хочу ограничить размер уровней по геймплейным причинам.

отрисовка персонажа , эмоций , и прочего

Так вот и хочу скорее всего сделать акцент на простом рогалике потому что арт не займёт слишком много времени + частично симметричные картинки (как в Foxy Misfortunes) гораздо проще рисовать.

созданием персонажа , кастомизацией и тп

Да, в общем идея (пока что “не выргаирована в камне”, может поменяться) - что-то типа Darkest Dungeon но на одного персонажа. Т.е. постоянно приходят новые героини, одна идёт в подземелье и там заканчивает в кандалах. Следующая - может спасти предыдущую (уровни каждый раз новые, но уровень на котором героиня была схвачена остаётся под тем же номером) и она снова становится доступна для выбора. Но конец у всех один, пока не прокачаются чтобы дойти до самого нижнего уровня шахты.

Более обширно: Уже три года (оттуда-то всё и “началось”) работаю над идеей огромной survival RPG с NSFW элементами (150-200 страниц идей, истории, диалогов и всякого такого + события происходят в сеттинге которому уже лет 10). И этот проект - просто “урезанная” версия, так что многие механики уже продуманны, в том числе и как “работать с одёжками и позами”.

(+1)

ну ты конечно круто, чел

Видно, ты прям со всей душей к этому делу относишься:) уважаю и ценю такое 

В остальном - достаточно интересно описал и заинтриговал. Буду ждать:) 

Про твой ответ к LD/LDP - визуальная новелла ? Даже как-то не думала что она является ею. Слишком уж много раг элементов , хотя думаю полноценной рпг да, назвать нельзя ,- а вообще лучший пример того , что я хотел бы видеть на мобилах (скажем такс доступ к компу сильно ограничен ввиду множественных обстоятельств, которые никак не зависят от меня:) - Lona rpg , вот это прям круто, конечно . Так как большинство (всеಠಿヮಠ)  игр , которые ты назвал для сравнения - не ведомы мне вообще, проще будет понимать, что ты хочешь донести через примеры, которые будут более просты для меня <_<

Lona rpg

Не видел этой игры, выглядит интересно, скачал демку, гляну. По скриншотам - арт явно намного выше моей головы :)

Главное за что я переживаю - на мобильном телефоне играть в экшен намного сложнее. Но делать пошаговую игру - сложнее чтобы получилось интересно. Например, в Foxy Misfortunes на мобильном я могу достичь счёта приблизительно в два раза меньше чем на десктопе. Это будет очень сильно “путать карты” при балансировке, поскольку в “более сложной игре” простым ополовиниванием счёта не обойтись. Например, целиться оружием будет в два раза сложнее - а отбиваться когда противники пытаюстя связать героиню - одинаково, а может даже и легче (в одном из прошлогодних проектах - кликкере на Андроиде я +50% очков зарабатывал :)).

И да. Дабы не строить из комментариев какую-то огромную цепочку , можно ли с тобой продолжить обсуждение где-то в ином месте? Дискорд или ВК?

Да, можно по дискорду - eugeneloza#1285

принимай)

Есть контакт :)