К сожалению, эта игра была изначальна “ограничена в масштабе”. Т.е. она была сделана “чтобы получить быстрый результат” (для гейм-джема). Без существенной переработки (так называемого рефактора) значительно расширить её не получится. А “рефактор” это дело скучное и грустное, а главное, не гарантирует что действительно откроет дорогу к существенным улучшениям.
Пока, я планирую добавить ещё одного персонажа и картинку-поздравление “с победой”. А также несколько новых типов противников (в сумме будет 8 разных врагов - в трёх группах по способностям), туториал и всякие разные мелочи. Вполне возможно что получится без особых сложностей добавить “варианты” уже существующих персонажей (с разными одёжками и раскрасками). Это будет финальный апдейт. По идее можно попробовать что-то ещё добавить, но, опять-таки “много” не получится (за идеи буду благодарен, но обещать что-то, увы, не могу :))
Гораздо эффективнее после этого будет заняться “новым проектом”. Сейчас отложен другой, более масштабный проект (тоже немного NSFW :)) Морского Боя, уже почти год в разработке. Но по оценке мне нужно часов 150-200 только на одно рисование. И вчера-сегодня меня “осенило”, что, возможно, веселее будет сделать (вполне возможно, параллельно) проект с меньшим количеством картинок и более простым интерфейсом, набросал геймдизайн экшен-рогалика в стиле Unexplored и Enchanted Cave (т.е. по факту что-то близкое к текущей игре, но с существенно большим размахом - инвентарём, навыками, уровнями, посёлком, магазинами и т.п.) - пока что складывается вполне просто но разнообразно и интересно.