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Eccomi con qualche commento

Gioco che come idea è carino e molto "meta"
Le regole scritte con quello sfondo e con quel carattere mi hanno spaccato gli occhi... Posso suggerire più opacità e magari anche un font più tradizionale e leggibile (come questo:  http://www.biancoeneroedizioni.it/font/)

Le regole e l'idea di base sono carine, ma secondo me peccano nel fatto di non cercare più di tanto il coinvolgimento dell'altro giocatore (inconsapevole).
In questo momento si limitano a evitare semplicemente che l'altro si annoi e interrompa (facendo terminare il gioco). Dovrebbe invece mirare a coinvolgerlo, puntare al fatto che lui si metta in gioco (inconsapevolmente) ed esprima una sua opinione sul gioco, un qualcosa di più della mera manifestazione d'interesse se comprarlo o meno a fine gioco.

Inoltre, per essere ancora più funzionale, va bene che descrivi un metodo per esporre un gioco, ma sarebbe carino indurre (inconsapevolemente per chi gioca, ironicamente) un metodo reale di vendita.
Come ad esempio NON il partire a caso, ma magari il partire con il gioco partendo da una voglia, una necessità o un interesse manifestato dal giocatore inconsapevole e su questo costruire l'offerta.
Oppure anche inserire nelle regole il fatto che il giocatore consapevole dovrebbe cercare di indurre un bisogno, che poi finalizza nell'offerta specifica del gioco.

In ogni caso, credo che il punto vero di debolezza sia il fatto che in questo momento sia praticamente un solo game, quando dovrebbe puntare ad essere un gioco che coinvolge e muove anche l'altro senza che esso lo sappia...