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(+1)

Qu'on soit clair : le travail effectué est monstrueux, c'est impressionnant d'avoir créé autant de mini-jeux différents en seulement un week end et le concept de borne d'arcade qui influence d'autre bornes d'arcade en plus de respecter le thème à la perfection est absolument génial.

Par contre l'intégralité des mini-jeux est insupportable.

Le jeu de combat te demande d'apprendre un pattern par coeur et de réagir dans la seconde avec une ennemi qui te défonce en 3 coups. Le FPS te bombarde d'ennemis avec une sensibilité ridiculement élevée qui t'empêche de les viser et te fais tout recommencer si tu as le malheur de missclic alors que c'est de loin le plus long jeu du tas. La course est absolument incontrôlable : il faut drifter sur chaque virage (et au bon moment) pour pas que la voiture se coince dans les milliers de reliefs qui bordent le circuit et la moindre erreur t'obliges à tout recommencer tellement le timing est calculé à la seconde près. Le jeu de plateforme te demande d'affronter des ennemis qui te tombent dessus avec ton personnage au contrôle ultra flottant alors que ces dernier te butent en un coup si tu as le malheur de ne pas retomber pile sur leur tête. J'avais d'ailleurs arrêté à ce moment au début puisque je croyais que le chemin était bloqué par des pics alors que c'était censé être une grille fermée.

La DA est cool, le twist est vraiment sympa et encore une fois, le concept de base est génial et fonctionne bien. Mais bon sang, quel enfer.

Merci beaucoup pour ces feedbacks détaillés ! La difficulté globale est dure par choix (mise à part la sensi), mais après coup j'ai réalisé que c'était pas malin. Puisque ce sont des jeux très courts, je me suis dit que ce serait ennuyeux si ils devenaient trop faciles (plus le côté dur/punitif des jeux rétros). En vérité, l'aspect découverte des jeux et les énigmes sont largement suffisants en terme d'engagement du joueur. Cela dit, même au delà du mauvais choix je dois encore m'améliorer sur l'équilibrage de mes jeux de game jam, je suis jamais très serein dessus.

(+1)

Dans le doute, fais un jeu trop facile. Et aussi si t'as des playtesteur sous la main ça aide énormément. (Faire tester mon jeu à ma famille l'a clairement sauvé)

Bonne chance en tout cas pour tes futurs projets, je suis sûr qu'ils seront excellents !