Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Un petit truc à améliorer dans le gameplay je pense, c'est de donner une "prime de score" quand on éclate un bloc basé sur sa valeur. (difficulté pour le détruire) C'est dommage à mon ses parce qu'on peut se dire: Je l'ai pété et tout ça pour le même score que si je tirais au pif sur des petits blocs.

Bug mineur: Pendant que le vaisseau explose avec ses particle effects, les chiffres quand un projectile touche un bloc continuent d'apparaître sur la position du joueur.



Maintenant, les collisions sur les côtés du vaisseau sont un peu + petites que les ailes et je trouve que c'est un bon point niveau game design, ça élimine beaucoup de frustration comme le jeu est déjà assez difficile.

La couleur des blocs selon la valeur aide beaucoup à les identifier d'une manière simple et rapide.

Différentes punchlines par rapport au score final: "Est-ce que ton petit frère a pris la manette?" (Et si il joue mieux que toi, tu y as pensé? :P )

Les animations de la manette de l'arcade rendent aussi l'atmosphère + captivante.

Il y a du juice sur le visuel pour différents éléments qui rendent le jeu + vivant avec un bon feedback.

Un jeu bien travaillé, bravo!