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Une très bonne idée, bien pensé et tout !
Ce qui est relativement dommage c'est que cette idée est gâchée par la taille des maps : on se retrouve très vite un peu perdu et on est pas très motivé à l'idée de faire un aller-retour de plusieurs minutes pour récupérer un perso sans savoir si c'est vraiment celui-ci dont on a besoin...
Attention à la répétitivité du concept aussi, il aurait fallu essayer de le renouveler au fil du jeu !

Mais bon, je critique surtout parce que je trouvais l'idée génial et que j'aurais adoré la voir être sublimée ! Tu n'as pas à rougir en tout cas, c'est un très bon travail que t'as fourni en 72H. Bravo !

Merci pour ton retour x)

Nous avions initialement prévu d'autres actions ( Personnage pouvant nager, personnage rapide, mineur pour déblayer les cailloux, ect). Mais avec la contrainte temps pesant au-dessus de nos tête il est vrai que l'on est un peu tomber dans la solution de facilité x)


Pour les map, encore une fois, c'est vraiment une volonté du projet de perdre le joueur dedans pour l'obliger à chercher. Pour prendre un exemple extrême, si nous avions fait un village de 40x40 carreaux avec 4 maisons collés et tout les pnj réunis, les différentes combinaisons de PNJ seraient apparu beaucoup plus évidentes et rapide à résoudre pour le joueur et donc une perte du sentiment "d'accomplissement" en aurait résulté et le jeu serait apparu comme beaucoup plus linéaire ^^

Après, nous concevons tout à fait que notre vision de la chose n'est pas conçu pour plaire à tous x)

( Mais il faut bien admettre que nous avons peut-être abusé sur la taille du chemin qui mène à l'ermite bûcheron ^^ )