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Bravo pour la génération procédurale et le level design des salles, interrupteurs et ennemis. On sent que ce n'est pas placé au hasard et que les timings sont précisément pensés.

Par contre j'ai été un peu dérangé par l'imprécision des sauts, enfin disons que le personnage se déplace vite, ce qui rend difficile de bien se positionner pour sauter dans certains passages. Une fois j'ai perdu mes 8 vies dans la salle de l'enfer où apparaissent des ronds rouges et où il faut activer des interrupteurs dans l'ordre, car je n'arrivais pas à sauter.

Un bon potentiel avec plein de bonnes idées auquel il ne manque qu'une surcouche graphique et sonore et toutes les nouvelles bonnes idées que tu auras !

Ouais je ne suis moi même pas satisfait de la physique des sauts, et je pense que quand nouvelle version y aura qui va plus loin que de corriger des bugs (potentiel jeu complet professionnel?), je changerais ça.

Et du coup certaines salles simple sur le papier deviennent assez dur, ce que je peux comprendre.

En tout cas j'apprécie tes retours!