Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Привет.

Касательно вопроса с текстом. Есть несколько способов реализации для движка юнити.

Первая, по буква сравнить объекты и включать там анимации, но это очень сложно и мутерно.

Есть второй. Текст меш про позволяет делать разные манипуляции с текстом побуквенно, в том числе и трясти их. У них есть примеры такого скрипта. Я нашёл ответ тут https://forum.unity.com/threads/shaking-text.697982/

Немного подредактировал скрипт и вуоля.

Да, касательно анимации шеи возникла проблема в ходе разработки. Так как была добавлена смена лица на лицо смерти, из-за чего отключилась кость шеи. Быстро исправить мы это не смогли.

По поводу камеры. У нас был запрос, чтобы сделать механику слежения за курсором и были вопросы по поводу слишком резкого слежения. Я благополучно их выслушал). Мало опыта у меня было в написании уравления камерой, мне показалось, это займёт порядком времени.

Если постараться и понажимать на стойку регистрации, можно таки получить стаканчик)

Красный ключик для первой двери, не обыскав стойку, туда не зайти.

Со стикерами косяк, недотестили в попыхах

Лифт немного не так реализован. Когда персонаж активирует его, игрок помещается в объект лифта и становится кинетическим, поэтому физика у него отключается. Скорее всего просто неудачно встал перед активацией. Но эта механика также была реализована в последние пару часов.

Спасибо за критику, очень полезно.

На счёт текста, вот я и представлял первый способ, казалось муторным)
Пользуюсь текст мешем, но не знал что он может посимвольно манипуляции над текстом делать. Если там есть что-то по типу аниматора как для спрайтов и костей, то вообще огонь, то что надо, чекну, благодарю!