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Le concept était sympa et vous avez une bonne maîtrise du logiciel, mais malheureusement le jeu souffre un peu de longueurs : certaines scènes/dialogues auraient pu être un peu plus courts pour moins casser le rythme, et les phases de recherche demandent au joueur de multiplier les aller-retours et ça casse un peu l'immersion.

Après, pour un jeu de Jam (surtout que vous n'avez eu que 30H si j'ai bien compris), c'est déjà super ! Je relevais ça surtout pour vos prochains projets, pour que vous ayez des pistes d'amélioration. Pensez à varier les types de gameplay dès l'entrée de jeu, faire débuter le joueur sur du simple "va chercher ceci à cet endroit" ça ne capte pas son attention.

En tout cas, content de constater que vous avez progressé depuis la dernière Jam, ça fait plaisir à voir et j'ai hâte de voir ce que vous arriverez à faire à la suivante !

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Merci pour ton retour Yuko !

Effectivement, le jeu n'a été réalisé qu'en approximativement 30 heures et a été rendu seulement quelques minutes avant la fin (avant que le temps imparti ne soit prolongé) et n'a plus été corrigé depuis (la version actuelle est la première version publiée).

À la base, on était parti sur des mécaniques de jeu plus riches (comme des phases d'infiltration par exemple), mais, faute de temps, nous avons dû, malheureusement, faire quelques sacrifices à ce niveau-là. C'est la raison pour laquelle nous nous sommes concentrés uniquement sur la progression principale de l'histoire (ce qui nous a permis de rendre le jeu tout juste à temps).

Concernant la longueur des dialogues, ils ont été plus où moins improvisés sur le moment (avec quelques points clés par lesquels nous voulions que l'histoire passe). Il n'y a même pas eu de relecture. D'ailleurs, à un moment, Norbert appelle Jean-Henri "Jean-Michel". Et puis, il y a quelques fautes d'orthographe aussi...

Enfin bref, on gardera tes commentaires dans un coin de notre tête lors de la prochaine Game Jam et on essaiera de faire un peu mieux que la fois précédente.