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Gros travail sur ce jeu  là alors je vais avoir un texte à rallonge !

Côté Thème, 100% dans les clous !

Côté Gameplay, les 4 bornes qui s'entremêle sont bien faites. J'ai vite compris quand j'ai vu la roue manquante :D 

J'ai quelques remarques cependant. J'ai beaucoup galéré :D Le 1er mini jeu de baston demande bcp de réaction, mais ça se fait, faut pas être fatigué. Le 2eme mini jeu est le doom-like (très réussi d'ailleurs !) passé sans problème. Par contre la voiture, là c'était trop compliqué. Le chrono démarre en mm temps que le starter où on patiente 3 secondes (donc on perds 3 secondes), mais la conduite a eu raison de moi. J'ai tout de même testé le 4ème jeu plateforme pour le coup et il fonctionne bien. J'ai tout vu, j'ai compris l'énigme (sans me divulgâcher au départ. J'ai dû me divulgâcher la fin, vachement drôle d'ailleurs !) mais un des mini-jeux était trop compliqué. Ca fait quand même 5 types de jeu développé en 60h (Fps / Fps doom / Plateforme / Baston et Course). Quand on pose ça comme ça... J'ai juste à dire : Chapeau bas !

Côté DA, le tout qui s'entremêle est juste et c'est vraiment impressionnant. Le son est bon, bien calé c'est vraiment bien

C'est vraiment du très bon travail. Bravo à toi et félicitations encore pour tout ce travail !

Merci pour ces retours détaillés !

La difficulté c'est encore un truc que je dois taffer sur les game jams en effet, je trouve ça super dure de jauger du niveau ni trop simple, ni trop dure des jeux alors qu'on a passer le week end à s'habituer aux contrôles et qu'on connait tout les trucs à l'avance (j'aime bien faire des jeux à highscores du coup, il suffit de mettre une courbe de progression sympas et chacun fini par atteindre sa limite tranquillou). Pour celui là j'ai opté pour risquer le trop dur plutôt que risquer le trop facile (à cause du coté retro des jeux qui pouvaient être assez punitifs). Après coup, vu que c'est en partie un jeu d'énigme, faciliter un peu le tout et risquer le trop facile aurait pas été si mal finalement.