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un peu trop dur pour moi mais j'aime bien l'idée, et c'est vrai que les trait bleu donne du mal a voir les roquette. Autre problème il m'arrive qu'un ennemi pop juste a coté de moi et commence à tirer direct... c'est pas très agréable quand ca arrive car on peu rien faire.

Merci beaucoup pour ton retour très instructif.

Pour les traînée bleues, je pensais que ça faciliterait la lecture des trajectoires, mais visiblement c'est loupé, je le saurais pour la prochaine fois. Pour les ennimis qui tirent direct, je suis un poil surpris car j'avais effectivement constaté le pbl pdt le dev (effectivement c'est très désagréable) et avait ajouté un timer il aurrait fallu le faire plus long apparement. 

Pour les trai bleu c'est pas forcement une mauvaise idée pour lire la trajectoire effectivement mais il sont genre deux fois plus gros que le boulet et en couleur bref on ne vois presque plus que ça.

Le mieux serais que les ennemis ne pop pas autour du joueur en plus du timer. Après vu qu'il a pop au milieu des trait bleu je l'ai peu etre vu trop tard je sais pas.

(1 edit)

ça manque de polish tout ça, car les distances mini ont bien été mise, mais manifestement beaucoup trop courtes. Les trait bleu c'est pareil ils aurraient mérité d'être plus discret (t'es pas le premier à me le dire)

En tout cas c'est bien intructif comme exercice les GJ (c'est ma première)