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L'effet visuel de base n'est pas nouveau (je pense notamment au logo de "Chernin Entertainment", qui en est une variante, ainsi que celui de la Nintendo 64, tout simplement, qui repose finalement sur le même principe - et il y en a d'autres...), mais son utilisation dans un jeu vidéo me paraît plutôt neuve, et surtout, le fait d'y associer une mécanique de gameplay me semble inédite (sauf erreur). En tout cas cela ouvre des perspectives bien sympathiques, peut-être à explorer d'avantage...

On reprend donc un "gimmick" visuel éprouvé, et on en fait quelque chose de nouveau. Niveau respect du thème, vu sous cet angle (dans tous les sens du terme, du coup), je trouve qu'on est pile dedans. Bien vu.

Niveau réalisation, maintenant, ça reste très minimaliste (mais pourquoi pas ?). Si je devais titiller un peu, je dirais que l'ajustement de la position de la caméra n'est pas parfaite, ce qui laisse apercevoir des petites portions des lettres "cachées", à certains endroits, et je trouve que ce serait mieux sans, pour que l'effet soit parfait. Peut-être avec une projection orthogonale, à la place (mais je ne sais pas si Unity permet ce genre de "fantaisie", de base...).

En tout cas ça reste intéressant, et peut-être à creuser un peu plus (en mettant éventuellement d'autres mots dans les combinaisons de lettres possibles, quand elles ne sont pas tournées dans le sens du mot à trouver (là il y a bien un "lift", à un moment, mais je ne pense pas qu'il soit voulu).

Bravo néanmoins pour l'idée adaptée à un jeu. A suivre ?