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Je suis impressionné par ce qu'Unreal permet de faire visuellement, de manière "juste" basique, au niveau des effets de lumières et de réflexions. Ça a quand-même de la gueule !

L'idée du jeu n'est certes pas extrêmement originale (c'est ce qui vient en premier à l'esprit quand on cherche un concept "rigolo" en jouant sur les mots de l'intitulé), mais la réalisation est soignée et efficace. L'utilisation des différentes ressources extérieures est faite de manière judicieuse, et le résultat est homogène, et visuellement attrayant, sans qu'on ait l'impression d'un patchwork incohérent.

Le jeu est court, et plutôt minimaliste dans son gameplay, mais comme c'est léché, ça passe finalement très bien, et on s'amuse à "traquer" les papis dans tous les coins de la salle. Jusqu'à la fin de partie, où survient MON gros (et seul, je crois) bémol : cette faute d'orthographe, éclatante, qui brûle la rétine...

Mais à part ça, c'est du bon boulot, propre et sans bavure. Bravo !

Merci pour ton commentaire très constructif ! Effectivement, l'idée n'est pas originale du tout mais c'est la seule chose qui m'est venu à l'esprit quand je me suis résigné à abandonner ma première idée ^^

Après oui, y a une sacré faute, il faut savoir que j'ai fais cet écran de fin de partie après m'être levé à 4h du mat avant d'aller au boulot, j'avais pas les yeux en face des trous et j'étais pressé donc j'ai même pas relus mais aujourd'hui je donnerai tout ce que j'ai pour pouvoir la retirer tellement j'ai honte xD