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L'idée est cool mais souffre de quelques défauts pour que cela soit appréciable.
Suggestions :
- changer le saut, l'animation de saut-périlleux arrière n'a pas de sens et gâche la lecture de ce mouvement
- la caméra révèle beaucoup de zone qui devrait être cachées et qui perturbe la lecture du level design
- placer seulement la pièce à ramasser au sol suffirait pour dire au joueur quel composant il serait sur le point de ramasser
- les contrôles sont à équilibrer pour que l'expérience soit moins rigide
- il est difficile d'évaluer les distances, on a souvent l'impression que les sauts à faire sont trop grands. Je pense que l'ajout de textures pourrait arranger cela.
Je suppose que tout ceci aurait pu être arranger si le temps ne vous aurez pas manqué.

Salut, merci pour ces remarques. Je suis plus que d'accord avec toi sur la caméra(première gestion de caméra en 3d si tu as de bon tuto/conseil je suis encore en train d'apprendre à bien la gérer :) ) et les distances (j'avais pas du tout pensé à inclure des ombres lors de la jam, ce qui est un super moyen pour commencer à regler le problème). Ensuite pour les contrôles j'hésite encore à mettre de l'inertie (tu n'es pas le premier à touvrer les contrôles rigides, encore une fois si tu as des conseils on est prenneur ^^).