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Belle idée (et qui est une interprétation assez pertinente du thème, je trouve), au gameplay / design original, et plutôt bien réalisée. :)

Je regrette cependant une ou deux petites choses :

- la musique vraiment trop répétitive

- le point de "focus" de la loupe bizarrement placé (j'aurais attendu une zone située plutôt au centre du verre de la loupe, ce qui aurait semblé plus naturel)

- le manque d'une "conclusion" à l'entretien de nos plantes : qu'on puisse les récolter, ou les vendre (avec un système de points, ou d'argent, ou de "taux de satisfaction", enfin quelque chose qui permet de jauger la qualité de nos actions, quoi, ou au contraire les sanctionner si on s'y prend mal (plante qui fane, arbre qui ne donne pas de fruits, ou de fleurs...)), bref, j'aurais aimé voir le côté simulation poussé un peu plus loin - parce qu'en l'état, on ne sait pas vraiment si on joue "bien", si on progresse, si le jeu a une fin, un "réel" but, etc. Certes on ajuste nos actions en fonction des trois critères proposés, mais il me manque un petit quelque chose pour donner un peu plus de matière à tout ça...

En tout cas je trouve le concept du mélange des genres réellement intéressant, et agréablement rafraîchissant.

Et puis une dernière chose, mais qui ne concerne pas réellement le jeu directement : j'apprécie qu'il ait été codé avec ProcessingJS, car je trouve que cet environnement n'est pas assez connu, ni utilisé (en tout cas dans le domaine des jeux vidéos), et je trouve ça dommage. Donc ça me fait plaisir si ça permet de le faire connaître un peu davantage. Personnellement j'ai commencé mon apprentissage avec Processing, il y a quelques mois, et je trouve que c'est un environnement très intéressant, et très prometteur,  mais trop peu représenté dans le monde du jeu (je sais qu'il n'a pas été conçu pour ça, à la base, mais il peut permettre de faire de très bonnes choses aussi dans cette optique là, je pense).

Félicitations pour ce jeu un peu "différent" (dans le bon sens du terme), et à la réalisation soignée. :)

Merci d'avoir pris le temps d'écrire un long commentaire ! Tes remarques sont intéressante, je vais m'empresser de changer le point de focus de la loupe. Désolé pour la musique répétitive ^^ Je n'ai absolument aucune expérience en composition musicale mais comme j'aime bien l'idée de faire un jeu entièrement seul, je m'entête à bidouiller un fond sonore en quelques minutes entre deux lignes de code ^^ Je réfléchirai à ajouter une ligne directrice un peu plus précise au jeu. Même si personnellement  je souhaite qu'elle ne soit pas trop intrusive pour garder le côté bac-à-sable, je me rends compte que c'est un minimum nécessaire pour accrocher le joueur sur des périodes un peu plus longues.

Je suis content de trouver un autre connaisseur de Processing ! Je n'ai moi non plus jamais joué à d'autres jeux qui l'utilisent. Comme je suis programmeur à la base, j'essaye de passer le plus de temps possible à coder plutôt qu'à créer des assets et je trouve Processing assez pratique pour faire des graphiques procéduraux !