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Très belle réalisation, niquelle.

Bon je suis pas allé jusqu'au bout car j'ai bloqué au niveau du compat (ckeck point à affiner?), en même temps je suis pas amateur de platformeur un tant soit peut exigeant

Ah mince ! J'avoue avoir été bête sur la difficulté du jeu, beaucoup de personnes m'ont fait la remarque qu'ils n'ont pas pu le finir.

Mais ça fait ultra plaisir car maintenant je me rends compte des erreurs que j'ai pu commettre.

J'aurais pas du faire une sorte de plateformer hardcore car ce n'est pas le propos du jeu. En réalité le gameplay était un prétexte pour faire passer un message et pas l'inverse.

Ça m'a poussé à analyser les grands classiques des jeux de plateformes (en particulier Mario) et une grande question a germé en moi : un jeu de plateforme qui a une visée tout public doit-il être facile ? Et si oui alors comment faire naître un sentiment de satisfaction pour le joueur ?

Je pense désormais avoir plus ou moins compris l'essence d'un bon jeu de plateforme, et c'est en parti grâce à vos retours !

Merci <3

ouai, je me aussi fait avoir sur la difficulté un peut trop grande sur mon jeu (un shmup dans lequel on ne tire pas)