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Je comprends mieux pourquoi le Minitel a disparu... Quelle sale teigne !!!


Bravo, les gars, super boulot ! :)

L'idée est cool, les graphismes super sympathiques (avec les petits effets de parallaxe sur le décor qui vont bien, et tout, c'est vraiment très propre), le jeu est bien prenant (et rageant), et la musique est top, avec l'ajout d'une nouvelle couche à chaque nouvelle version du Minitel, c'est très plaisant.
Les commandes répondent au doigt et à l’œil (et si j'ai perdu, c'est donc uniquement de ma faute). Niveau gestion des collisions, heureusement qu'elles ne sont pas intégrales, et du coup relativement permissives, car ça permet de passer un peu au travers de temps en temps, alors que l'on devrait mourir bien plus souvent encore. Je pense que c'est dû à la vitesse de déplacement du joueur, mais tant mieux, ça rend le jeu quand-même un peu moins difficile (au clavier, en tout cas, je n'ai joué que comme ça).

Bon, à part ça j'ai joué bien plus que de raison, mais je n'ai pas réussi à aller au-delà de la 5ème version (enfin je crois bien que c'est la 5ème)...
Pourtant, notre petit boulonneur a fait tout ce qu'il a pu, je vous promets !

Pour ne pas avoir fait tout ça pour rien, j'ai même immortalisé ma victoire contre la version 4 (juste avant le passage à la version 5) :


Félicitations, donc ! C'était très sympa.

Bon j'ai les mains moites, maintenant, mais j'ai passé un super moment ! ;)

Merci pour ce retour d'expérience détaillé. Nous avons effectivement mis une toute petite hitbox pour éviter les frustrations trop intenses et pour augmenter la sensation d'in extremis, content de voir que ça marche ! 

Arf c'était pas loin ! Le 5 est l'avant dernier, et c'est a priori le plus dur ^^' Merci d'avoir investi du temps et des efforts dans notre petit jeu ça fait plaisir.