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Haha! J'ai découvert que la barre espace permet de débloquer quelques lignes de dialogue en plus...

Je trouvais le système de mélange trop lent (à cause de la molette de souris et des 5 touches différentes?) alors j'avoue avoir bidouillé un peu dans le code pour me donner les bouteilles qui me permettait d'avancer dans les niveaux... et de découvrir cette fin à couper le souffle. Je n'ai pas compris le principe des labyrinthes non plus.

J'ai quand même passé un bon moment parce que l'histoire était marrante, les graphismes de qualité et le gameplay intéressant (malgré cette lenteur dans les menus).

(+1)

Ça fait super plaisir ! Merci à toi d'avoir pris le temps de finir. J'ai finalement fix ce fichu système d'inventaire (plus de bug / potions qui disparaissent a cause des manips / mélange douteux qui bloque la fin), l'erreur était toute bête... Pour la version finale (qui fonctionne bien quoi), c'est ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021

Pour ce système de mélange, on a commencé à l'implémenter 3 heures avant le rendu... donc un drag and drop nous paraissait trop long à faire, mais en effet ça aurait été pour le mieux au profit de la maniabilité.

Le principe de base des labyrinthes (générés aléatoirement à chaque launch) aurait été de contenir des pièges / énigmes supplémentaires pour ajouter du défi. Mais encore une fois, le temps en a décidé autrement (et aussi le fait qu'on avait que deux cerveaux surmenés sur le coup)


PS : Des dialogues secondaires sont disponibles en reparlant aux personnages, et ils sont puissants.

Encore une fois merci d'avoir pris le temps de jouer, on s'est vraiment éclaté à créer ce jeu avec clboutry, alors c'est génial de savoir qu'au moins une personne a passé du bon temps dessus :D