Ça fait super plaisir ! Merci à toi d'avoir pris le temps de finir. J'ai finalement fix ce fichu système d'inventaire (plus de bug / potions qui disparaissent a cause des manips / mélange douteux qui bloque la fin), l'erreur était toute bête... Pour la version finale (qui fonctionne bien quoi), c'est ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021
Pour ce système de mélange, on a commencé à l'implémenter 3 heures avant le rendu... donc un drag and drop nous paraissait trop long à faire, mais en effet ça aurait été pour le mieux au profit de la maniabilité.
Le principe de base des labyrinthes (générés aléatoirement à chaque launch) aurait été de contenir des pièges / énigmes supplémentaires pour ajouter du défi. Mais encore une fois, le temps en a décidé autrement (et aussi le fait qu'on avait que deux cerveaux surmenés sur le coup)
PS : Des dialogues secondaires sont disponibles en reparlant aux personnages, et ils sont puissants.
Encore une fois merci d'avoir pris le temps de jouer, on s'est vraiment éclaté à créer ce jeu avec clboutry, alors c'est génial de savoir qu'au moins une personne a passé du bon temps dessus :D