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Bravo, je suis un gros  joueur de TETRIS, et ça m'a pas mal intrigué de jouer avec ce plateau qui tourne sauf quand on fait une ligne. C'est fluide, ça fonctionne, y'a du scoring, de la musique et on a envie d'aller au bout. 

On a ici un produit fini. 

Je ne vais pas revenir sur tout ce qui a été dit plus bas, surtout que lors d'un planning aussi court on fait des choix pour rendre à temps.

Pour la suite ça serait pour moi accentuer la lisibilité. Lorsqu'on joue a TETRIS, le visuel rend le tout limpide dans notre tête, "on regarde sans voir" (c'est pas clair mais quand dans TETRIS tout accélère tout est limpide). Les effets de particules et le plateau en pointillisme au début rendent le tout très chouette visuellement mais on y perd en lisibilité (attention ce n'est que mon petit avis de testeur ^^).

Encore bravo et good luck pour la suite.

Effectivement, le visuel être améliorer. Pour l'effet de particule, c'est un petit peu comme l'effet lens flare dans photoshop : quand tu le découvres tu as envies d'en même partout jusqu'à écoeurement :D