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Merci ! C'est vrai que la question de la font nous a à peine traversé l'esprit; on a pris la première qui prenait les accents haha. On y pensera pour la prochaine fois (surtout que c'est une histoire de 5 minutes pour le coup) !

On aurait aimé ajouter plus de personnages, mais nous n'avons même pas pu terminé le core gameplay (il était sensé avoir rémunération en fonction du temps que l'on met à réparer l'objet, le but étant de faire au moins 300$ comme énoncé en début de jeu; Puis faire des fins différentes en fonction des sous amassés... ). C'est que c'est plus de 1000 lignes de code, tous les bruitages/doublages, les 2 musiques (faites au tracker avec tous les samples {même de batteries} faits à la main), tous les assets, l'écriture... On était un peu débordés !  Tu nous conseillerais de reprendre le jeu après la Jam ?

Merci d'avoir pris le temps de faire le jeu, très heureux que ce fut un moment agréable !

(+1)

Je peux comprendre la gestion du temps dans une jam est ce qu'il ya de plus important.
Perso hors mis si l'idée est vraiment bonne et fonctionne super bien oui certains peuvent reprendre un jeu de JAM mais les cas sont rare. Je vous conseillerai plus de vous mettre à découvrir un vrai moteur de jeu ou vous perfectionner sur cette lib... Pour faire encore mieux la prochaine fois :)

D'accord ! J'avoue que Godot nous fait de l’œil depuis pas mal de temps ! Encore merci ^^