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Jolie progression au niveaux des ambiances ! Je trouve ça judicieux de présenter le cadre d'école comme le mignon classique qu'on lui colle (un peu à la Rayman, petits crayons et ciseaux innocents), pour le retourner et évoquer tout le traumatisme de l'échec scolaire et les pressions sociales de l'environnement.

Sortant tout juste de Celeste, l'interaction me parlait bien ! :P Les plate-forme qu'on ajoute dans la deuxième partie du jeu sont un peu coton à utiliser. Peut-être dû à l'inertie que l'on a, qui fait que l'on doit "freiner" un peu avant un saut pour pouvoir atterir au bon endroit.

Beau travail en tout cas !

P.S. : Je me suis arrêté lorsque l'on a le "succes" devant soi, mais hors d'atteinte, et les messages sur "travailler dur" qui apparaissent. Est-ce bien la fin, ou y a t-il un moyen d'avancer que j'aurais loupé ?

Merci pour le commentaire et oui c'est bien la fin ! Je voulais finir sur quelque chose d'extrêmement frustrant pour montrer que la volonté n'est pas la seule chose qui fait que nous réussissons.

Je comprends ton ressenti par rapport aux plateformes à ajouter. Le meilleur choix aurait probablement été de mettre un reset de dash mais j'avais vraiment peur de faire un plagiat de Celeste. C'est vraiment à mon sens le plateformer 2D avec le meilleur level design auquel j'ai pu jouer et paradoxalement je voulais faire quelque chose qui y ressemble mais pas trop non plus x).

En tout cas c'est génial d'avoir un retour venant de toi, je le redis mais j'ai vraiment adoré ton jeu !

Prends soin de toi et bonne chance pour la suite ! :)