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Merci pour ton retour !

Oui, je n'ai pas eu énormément de temps pour équilibrer le jeu, et j'ai préféré faire trop facile que trop dur. Le but à l'origine, c'est que l'attaque alchimique soit surpuissante, mais limité à un faible nombre d'utilisation, mais vu le faible nombre de combats, 3 attaques par zone, c'est beaucoup finalement. Je voulais aussi que les fins disponibles soient déterminées par la façon dont on a joué, et que la meilleure fin soit réservée à ceux qui n'ont pas, ou très peu, utilisé l'attaque alchimique (vu qu'elle cause pas mal de dommages à l'environnement), mais j'ai eu peur que par défaut d'équilibrage, certaines fins deviennent complètement inaccessibles et j'ai renoncé. Du coup, on est pas vraiment puni d'en avoir abusé.

Et oui, il y a bien trois fins (en plus de la mort en combat).