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J'aime beaucoup les text-RPG en général (J'aime tous les genres en général).

J'ai bien apprécier le Jeu, le CSS a bien contribué à donné un air antique( couleurs romaines, les personnage ressemblent à des philosophes grecs ),  les choix avant la fin du jeu ne changent pas grand chose, mais offre au moins une illusion de liberté.

 Les combats ne sont pas très equilibré; j'ai l'impression qu'il suffit de spammer  l'attaque alchimique pour gagner...

J'aime bien le dilemne final, et j'ai réussi à trouver trois fins...

Le theme est respecté au niveau de l'histoire.

Un bon RPG textuel, au final.

(+1)

Merci pour ton retour !

Oui, je n'ai pas eu énormément de temps pour équilibrer le jeu, et j'ai préféré faire trop facile que trop dur. Le but à l'origine, c'est que l'attaque alchimique soit surpuissante, mais limité à un faible nombre d'utilisation, mais vu le faible nombre de combats, 3 attaques par zone, c'est beaucoup finalement. Je voulais aussi que les fins disponibles soient déterminées par la façon dont on a joué, et que la meilleure fin soit réservée à ceux qui n'ont pas, ou très peu, utilisé l'attaque alchimique (vu qu'elle cause pas mal de dommages à l'environnement), mais j'ai eu peur que par défaut d'équilibrage, certaines fins deviennent complètement inaccessibles et j'ai renoncé. Du coup, on est pas vraiment puni d'en avoir abusé.

Et oui, il y a bien trois fins (en plus de la mort en combat).