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Excellent jeu ! Le concept très original, les graphismes épurés et les mecanismes de rogue-like font qu'il est très accrocheur ! Le gameplay émergent ou deux parties peuvent être assez différentes selon les lettres disponibles est vraiment intéressant. Même si les ennemis se répètent, le mécanisme des lettres qui se bloquent force le joueur à chercher de nouveau mots (je pense même qu'elles pourraient se bloquer un peu plus souvent pour rajouter de la pression).  Par contre cette mécanisme a pour effet pervers de pousser le joueur à chercher les mots les plus petits possible pour user le moins de lettre et je me demande si l'inverse (encourager le joueur à trouver les plus longs mots comme au scrabble) ne serait pas plus intéressant, par example en récompensant le joueur plus il utilise de lettre pour contrebalancer la mécanique des lettres qui se cassent (c'est peut déjà le cas mais je ne l'ai pas remarqué). Dernière détail sans trop d'importance, le jeu ne m'a pas accepter yéti et alors que je rencontrai un komodo et que j'avais toutes les lettres pour écrire komodo, il ne l'a pas reconnu non plus ^^

Merci beaucoup pour ton message ! C'est cool.

Ton point de vue est vraiment intéressant. T'as complètement raison sur ce système de lettre. Ca ne me plaisait pas trop pour cette raison que ça n'incitait pas à faire de longs mots (ça, et le fait que ça allait contre le thème de la jam puisque l'idée c'est d'utiliser les mettre lettres pour faire d'autres mots).
En fait, j'avais prévu que ce soit un jeu de scoring à la base. L'idée était de mettre un score qui évolue, sous les cœurs, après avoir tapé des mots, en me basant sur la valeur des lettres du scrabble. Mais j'ai pas eu le temps malheureusement et je me suis contenté de mettre le nombre de lettres détruites à la fin. C'est ma plus grosse déception du jeu :/
Voilà, tu as toute l'histoire.

Merci encore pour ton message et le temps que tu as pris pour jouer au jeu :)