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Nous y avons pensé dés que l'on a choisi la vue du jeu mais comme une minimap prend beaucoup place sur l'UI, nous avons commencé à coder une alternative détectant les ennemis à une certaine distance entre le joueur et ces derniers, et afficher un marqueur sur l'écran. Mais comme le marqueur ne réagissait pas comme nous le souhaitions lorsque l'ennemi était hors champs mais dans le cercle de détection et comme cela nous pris un peu de temps, nous avons décidé à nous concentrer sur d'autres features plus importante en priorité.

Merci pour ton retour en tout cas =)

Le son peut aider, il faudrait leur faire faire du bruit. Projeter des ombres pour les voir arriver au coin d'un couloir etc... (ça fait des ombres un fantôme ?)

Il y avait plein de solutions possibles. Mais on a pas été assez rapide sur certains points et du coup on a pas pris le temps d'implanter ce genre de features. Après ça donne un petit côté "jump scare" qui a son charme ^^