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Ha mea culpa. J'ai pas fait gaffe ^^

Du bon boulot.

Des contrôles un peu lourds (old school) et du motion sickness malgré tout.

Un excellent boulot! Techniquement c'est impeccable.  Pas ultra fan de la DA mais ça fait le taf.

Seul critique : je n'ai pas vu indiqué de toucher pour reload le niveau. J'ai dû chercher un peu.

Et j'ai pas non plus réussi à faire le niveau 3 ^^"

Il y avait plein de solutions possibles. Mais on a pas été assez rapide sur certains points et du coup on a pas pris le temps d'implanter ce genre de features. Après ça donne un petit côté "jump scare" qui a son charme ^^

Merci d'avoir testé!

Merci pour le test =)

Les culs de sac sont là pour mettre en danger le joueur et l'obliger à prendre un risque. ;-)

Merci d'avoir testé!

Pour le mur rouge, c'était pour désigné le point de spawn des fantômes. On avait hésité à bloquer l'accès pour le joueur mais, au final, on a pas pris le temps d'en faire quelque chose.

Pour les culs de sac, c'était qu'on voulait que le joueur doive "planifier" son parcours et se retrouve dans une situation à risque.

Thank you for your feedback!

Yes the game is short and have no real ending. It was made in 72 hours for the Ludum Dare, and we didn't implement all the features we would have wished =/