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En soit c'est joli, mais on voit que ça triche (Même si je suis pas sûr, car si ça se trouve ça peut vraiment marcher au niveau des ombres ? J'ai un doute. Du coup en soit ça déstabilise et en ça c'est réussi).

Après c'est un LABYRINTHE, quoi. Je disais que vu de dessus c'était moins grave, mais avec ce système on retrouve les travers des labyrinthes pas vus du dessus ^^. Je dirais que la balle est un peu lente par rapport à tout ce qu'on parcourir.

Et sinon j'aurais pas mis le niveau 2 dans les captures d'écran. On voit trop ce que ça représente.

Oui il y a bien des murs vraiment invisible, j'ai triché par manque de temps, sinon j'aurais fait tout le level design en jouant sur les ombres.

La balle j'ai juste écrit vite fait 2 lignes de codes et ça a marché, donc j'ai pas cherché plus loin et il y a des améliorations à faire (surtout l'inertie et la vitesse).

Oui on voit trop le vaisseau spatial qui tire kappa.