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Buenas! Lo he jugado y me he quedado atrapado donde todo el nivel es oscuro. No tuve claro cuál era el porqué del fallo. Me ha llamado la atención el arte, se nota que en general es un juego ambicioso. Aquí va algo de feedback;

  • Yo, cuando no cuento con gente de doblaje o tiempo para editarlo bien, suelo apostar por algo más abstracto. Por ejemplo, que las voces no sean en español, sino que sean ruidos abstractos que hagan entender al jugador lo que pasa. Si el jugador se lo puedo imaginar mejor de lo que tú lo puedes hacer, no lo hagas.
  • En general, el uso excesivo de sfx me ha agobiado, como el silbido en bucle, que duraba poco y se notaba el loop. Ese tipo de cosas te sacan.
  • Las condiciones de victoria y derrota me aseguraría de que fuesen más claras. Y nunca pondría escenarios totalmente oscuros, es renunciar a la principal manera de guiar a los jugadores, que es el level design. Sin puntos de referencia, con todo el escenario en negro, es muy difícil guiarte y saber qué pasa.  Eso junto a los cortes tan rápidos al morir y demás, te deja un poco desorientado.

Aunque es una pena no haber podido disfrutarlo hasta el final y que los SFX me hayan sacado un poco, la ambientación que conseguís a nivel artístico, las screenshots que mostráis y demás, hace que el juego se vea con potencial. Con un poco más de tiempo, estoy seguro que lo hubiese disfrutado mucho!


(1 edit)

muchas gracias por tu feedback Álvaro, voy a responder cada uno de los puntos.

1- para la narración de la cinemática he usado esta herramienta de microsoft, aunque no es perfecta me suena bastante natural, creo que si solo fuera texto daría mucha pereza.

2- he subido una actualización donde he puesto 6 canciones y algunas son más largas por lo que no se nota tanto que es un bucle.

3- sobre el nivel oscuro si te refieres al dormitorio y el módulo de empleados los he rediseñado, sobre el nivel del dormitorio mi idea era que tuvieras que intercambiar de personajes para ver a los guardias e ir intercambiando de personajes para moverte y memorizar, pero veo que ha frustrado a muchas personas, aquí un post donde se puede ver el antes y después
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

me encantaría que le dirás otra oportunidad, he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar los dos primeros niveles.