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Alvaro_Roger

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Aquí un comentario en español. Es precioso. Me encanta que siempre crees puzles complejos con mecánicas tan simples y fáciles de entender. No sé qué tipo de fuentes de inspiración usas, pero siempre consigues diseñar mecánicas muy distintas y llamativas desde el inicio. 

Me ha gustado mucho! La presentación es maravillosa, los controles intuitivos y el acabado muy pulido. Eso sí, yo daría la opción de pasar los diálogos más rápido, daría menos pistas (o pondría pistas opcionales) o incluso en lugar de doblarlo, los sustituiría por algo que no te saque tanto. Acostumbrados a actores de doblaje profesionales, cuando se hace de forma no profesional, puede sacar al jugador un poco.

Por lo demás, me ha encantado y me ha dejado con ganas de más! Me encantaría jugar un caso entero con acertijos más enrevesados y más variedad de mecánicas. Sin lugar a dudas me compraría un juego como este.

Me ha encantado. Es muy bonito!

La verdad es que yo hubiera mezclado un poco más narrativa y jugabilidad. Que las conversaciones fueran surgiendo mientras el jugador trata de llegar a la mano con unos niveles que supongan algo más de reto. Es una pena que dure tan poco y que no sea retante porque la mecánica principal me encanta! Tampoco soy fan del doblaje no hecho por profesionales porque te saca un poco a no ser que lo pulas mucho en edición. Aquí a cambio dais un toque humano que el juego necesitaba, por lo que tampoco me es un gran inconveniente.

Muchas gracias por el juego! Si sacáis uno más largo explotando la mecánica principal, quiero saberlo el primero! ^^

Buenas! Lo he jugado y me he quedado atrapado donde todo el nivel es oscuro. No tuve claro cuál era el porqué del fallo. Me ha llamado la atención el arte, se nota que en general es un juego ambicioso. Aquí va algo de feedback;

  • Yo, cuando no cuento con gente de doblaje o tiempo para editarlo bien, suelo apostar por algo más abstracto. Por ejemplo, que las voces no sean en español, sino que sean ruidos abstractos que hagan entender al jugador lo que pasa. Si el jugador se lo puedo imaginar mejor de lo que tú lo puedes hacer, no lo hagas.
  • En general, el uso excesivo de sfx me ha agobiado, como el silbido en bucle, que duraba poco y se notaba el loop. Ese tipo de cosas te sacan.
  • Las condiciones de victoria y derrota me aseguraría de que fuesen más claras. Y nunca pondría escenarios totalmente oscuros, es renunciar a la principal manera de guiar a los jugadores, que es el level design. Sin puntos de referencia, con todo el escenario en negro, es muy difícil guiarte y saber qué pasa.  Eso junto a los cortes tan rápidos al morir y demás, te deja un poco desorientado.

Aunque es una pena no haber podido disfrutarlo hasta el final y que los SFX me hayan sacado un poco, la ambientación que conseguís a nivel artístico, las screenshots que mostráis y demás, hace que el juego se vea con potencial. Con un poco más de tiempo, estoy seguro que lo hubiese disfrutado mucho!


Qué guay! Me alegro mucho ^^ Sobre tu apartamento, creo que te han hecho una sala de terapia porque pusiste uwu en tu mensaje... uwu

Muchas gracias por jugarlo ^^ Espero que tu futura casa no sea como algunas que han creado... Aunque las del retrete de cara a la TV no las veo tan mal...

Thank you! That's a problem some people have posted as well :c I'm going to improve it for sure! Your comments help me a lot to know what its strengths and weaknesses are!! I'm learning a lot from all of you! Thanks! ^^

Thank you so much for playing and for the comment!!! I'm sure the ambience is one of the strongest points!!

Habilitad comentarios por favor :c

Está muy chulo el juego!!! La elección de personajes y el arte mola mucho. Además la jugabilidad es simple pero profunda.

Ha habido varias cosas que yo mejoraría:

  • El tutorial es más bien un manual. No lo he terminado de leer.
  • No es fácil esquivar obstáculos a la vez que ves la barra de abajo. Eso no hace que el juego sea un reto, sino que se sienta injusto. Estaría bien que el personaje hiciera una animación indicadora o un ruido o incluso todo a la vez para no tener que mirar la barra.
  • Estaría bien añadir monedas. Me ha recordado a los niveles acuáticos de Mario. Es él, se usan las monedas para guiar a la jugadora. Es un buen sistema para hacer que el jugador se distraiga e invierta más tiempo en el nivel. También daríais más profundidad. Si la jugadora ve una moneda, recorrerá cielo y tierra para conseguirla.
  • Meterle algo distintivo a los personajes (puede que ya lo haya) podría estar bien!

A falta de multijugador, parece que en la pantalla final hay una especie de podio. No he visto jugadores controlados por la IA o no me ha parecido verlos. Pero es una buena idea hacer un multijugador fake donde el jugador piense que juega con otras personas, pero en realidad sean personajes controlados por la IA. Creo que esa competitividad lo haría divertido.

Realmente, me ha gustado mucho. Simple de jugar. pero lo suficientemente profundo. Lo veo tanto para jugar niveles relajado en modo single player como para echarme unas risas con amigos.

Me ha gustado mucho el arte y el feeling del dash!

No termino de entender el objetivo del juego. Entiendo que se debe recoger una serie de objetos asociados a cada uno de los perfiles de las personas, pero el sistema de puntuación, así como el cronómetro no lo termino de entender.

Todo juego viene asociado a una experiencia a transmitir y absolutamente todo lo que se pueda decir sin saber el objetivo de los desarrolladores es relativo, pero hay una cosa que me ha llamado la atención:
Se anda mucho en el juego. Gran parte del tiempo he estado andando y "spameando" el dash para acortar las caminatas.  Sí que es cierto que hacéis que el suelo no sea plano, lo que alivia un poco ese sentimiento, pero aún así metería algo más. No tiene por qué ser algo nuevo, pero sí quizá una nueva funcionalidad de las mecánicas ya implementadas. Por ejemplo, la escalera sólo la he usado para subir y bajar, pero estaría bien que tuviera más usos. ¿Qué tal si la escalera se puede coger y mover de sitio, inclinar, balancearse o incluso caerse? Normalmente, cada mecánica debe servir para más de una cosa y, cuando sucede, se nota mucho la mejora.

Realmente, por lo demás, me parece súper bonito el juego y tiene mucho trabajo detrás. Además, el tutorial está muy bien!

PD: no he podido invertir mucho tiempo jugando y puede que el feedback no sea del todo correcto, pero algo es algo.

Buenas!
Me gusta mucho el sistema de monetización y el arte.
Como jugador, no he podido acertar las balas debido a todos los obstáculos y a la dificultad de calcular la trayectoria. He ganado disparando continuamente.

Siendo un juego para web de este estilo, quizá debería ser más accesible. Además, no hay ningún motivo para dejar de disparar. Normalmente, cuando das una opción al jugador, debes dar también un motivo para no usarla. Si tus propios disparos te pudieran dañar (que creo haber comprobado que no) o si el movimiento del personaje dependiera de sus disparos, podríais mezclar ambas acciones (movimiento y disparo) de una manera interesante y el disparo sería más reconfortante y significativo. Además, es una manera de dar profundidad al juego sin restarle accesibilidad.

Lo he tratado como un juego con el objetivo de ser un pasa-tiempo de web y tampoco lo he analizado a fondo porque no tengo tiempo, pero ahí va un poco de feedback de lo que se me ha venido a la cabeza de forma rápida ^^

Me he quedado en el nivel 12... Esto no se va a quedar así!

Podría hablar de bugs o tareas que no están del todo conseguidas. También de lo precioso que es. Me voy a limitar a lo que he experimentado jugándolo, ya que no tengo tiempo de rejugarlo y analizarlo (lo siento! :c).

Creo que el tema lo habéis plasmado muy bien. La soledad del personaje y cómo la muerte de una persona puede cambiar cómo se relaciona una familia entera. Habéis tenido mucho tacto y habéis transmitido la experiencia que queríais.

Quizá es un planteamiento que necesita de más tiempo para realmente conseguir lo que quiere, pero yo estaría totalmente dispuesto a jugar a una versión más larga de ello.

Btw, un acierto incluir decisiones en los diálogos y gameplay relacionado con ellos. Cuanto más gameplay hagáis relacionado con los personajes, más fuerte será la conexión del jugador con ellos.


Se nota que tenéis mucho talento! El apartado artístico es simplemente espectacular. Me gustaría poder seguiros en Twitter o algo para ver vuestros diferentes proyectos! ^^

Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!

Es cierto lo de la ciudad. Se notan las carencias de no tener a artistas en el equipo y de ser una única persona. Desde el principio supe esto. Además, quería que fuera monótona para dar más valor al cambio que va sufriendo y se viera como una "ciudad normal", por lo que, aunque no existieran esas limitaciones, quizá no habría cambiado tanto.

Sobre lo de la música, es algo que ya he cambiado y subiré en la actualización que está por venir. Quería encontrar algo rápido, que fuera bien. Por muy grandes que sean los artistas, está feo usarlas.

Por último, lo de las cartas es algo que me han comentado más personas y se solucionará en la próxima actualización. Parece ser un tema de haberme olvidado de subir los porcentajes. Me molesta bastante porque es vital para el juego, pero supongo que en una jam estas cosas pasan.

De nuevo, gracias por jugarlo y ayudarme a mejorar!