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A jam submission

Call to VictoryView game page

A WW2 FPS game!
Submitted by CGN Studios
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Tema escolhido
Guerra

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Submitted

O jogo esta bem interessante, na primeira vez que joguei, confesso que fiquei "Puto", pois estava tomando tiros e não sabia de onde estava vindo, outro problema que notei é que os tiros dos inimigos tinham 100% de precisão, não importa se estão longe ou perto, sempre me acertam.

Gravei um vídeo de toda a minha jogatina.
Teve alguns momentos que ficava olhando para todos os lados e mesmo assim não enxergava ninguém e a bala comendo, teve um momento bem bizarro onde eu estava dentro de um corredor e levava tiro "de onde?", o que me fez imaginar que o dano não é da bala que me acertando o meu personagem, mas sim o dano é baseado apenas no som, outra coisa que reforça a minha tese é que por diversas vezes os inimigos estavam caminhando normal, porém eu estava levando tiro.

A arte para a proposta ficou muito boa, cenários grandes "muitas vezes só caminhamos", não tem problema, pois no Medal também tinha momentos assim.

Sei que dentro da Jam é complicado demais fazer diversos polimentos, ainda mais que optaram por construir mapas muito grandes.
O jogo me divertiu "exceto pelos tiros fantasmas", hoje tenho 35 anos, joguei muito Medal of Honor, joguei Doom, Quake, Duke Nukken, sim sou da velha guarda.

Gostaria de jogar as novas versões do jogo.

(+1)

É um pouco estranho que em alguns momentos você é alvejado repetidas vezes mas não se depara com a posição do inimigo, mesmo vasculhando bastante a área.

No geral é um trabalho bem bacana dentro da proposta do evento.

Host(+1)


MISSÃO CUMPRIDA!

Eliminei os nazis safados em 43 minutos, não morri nenhuma vez.

O jogo me lembrou muito o primeiro Medal of Honor de PS1. Muita nostalgia envolvida xD.

Os controles são bem simples de entender, só não entendi por que o botão de tiro está no Ctrl, eu fui tentar abaixar e atirei. Pensei que não abaixava, mas fui descobrir no final que dava xD.

Os tiros que vem de longe, estilo MOH, matei vários de longa distância, mesmo os que precisaram de mais de um tiro. Poderia colocar pra alterar o comportamento quando leva um tiro mesmo o player não estando perto.

O tiro da pistola praticamente equivale ao do rifle, andei boa parte do segundo mapa só com ela. Uns ajustes nela seriam bem-vindos.

Gráficos estão muito bons, levando em consideração o tempo que tiveram. É notável que faltaram algumas animações, então não vou falar nada dos nazis 'esquiando' até mim. O menu está fantástico, porém poderia ser mais simples já que o tempo era curto, daria tempo de fazer outras coisas. Mesmo assim, fiquei boquiaberto de inicio.

Adorei a trilha de fundo, assim como nos MOH, pra min é um diferencial, mesmo sendo um jogo de guerra. Senti falta do som quando se pega itens, de resto está perfeito.

Não da pra pedir muita precisão de um jogo nesse estilo e com mapas relativamente grandes. Tenho certeza que com mais tempo os ajustes o deixaram 100%.

Enfim trabalho muito bem feito, não da pra falar que foi feito em 6 dias. Parabéns aos envolvidos!

Developer

Obrigado pelo comentário! :D Realmente faltaram alguns detalhes, mas ficaram bem em cima da hora para poder entregar, possivelmente iremos trabalhar melhor em cima desse game, colocando mais mapas, sons, efeitos posteriormente, fico satisfeito em saber que gostaram do game!

Submitted(+2)

-Realmente o joo me lembrou muito call of duty, gostei do menu me lembrou black,

a jogabilidade tá boa, a câmera tem uma sensibilidade excelente.

joguei por algumas horas, me diverti muito matando os snipers com um tiro só #UmaBala

achei meio roubado que as vezes vc não sabe de onde ta vindo o tiro e alguns atravessava as paredes, tem uma parte q o áudio buga e tem um tiro bem alto q eu quase tive um infarto (morri mas passo bem), tbm as vezes spawna muitos inimigos e fica naquela fila indiana, tirando isso o jogo tá ótimo tudo parece fluir bem o radgrool  dos inimigos caindo é muito legal. Parabéns pelo projeto.


Developer(+1)

Obrigado pelo comentário e fico feliz em saber que gostou!

A ideia é que o jogador tenha mesmo que procurar os inimigos, as vezes ficam aglomerados aos montes propositalmente em certos pontos. (Mas poderemos mudar) O 'susto' que você tomou certamente foi ao lado de um das torres no mapa 1, ali é a posição de um jumpscare feito com um audiosource (um tiro muito alto de Kar98k) é justamente para pegar o jogador de surpresa kk.

Em breve iremos fazer melhorias e tentar deixar o game mais fluido o possível e tentar adicionar mais mapas!  E novamente obrigado pelo comentário!

#Guilherme.