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Me gusta la idea de no dejar que la incubación sea demasiado larga n.n En muchos juegos de gestión, las tropas aparecen solas, pero ahora que lo pienso si estaría bien que uno se encargara de liberarlas antes de que pase demasiado tiempo n.n Aunque logré pasar el nivel normal a la primera, si necesité haber descubierto la mejor estratégia antes intentar el nivel difícil n.n

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La idea también es potenciar que el jugador busque llegar al tiempo óptimo (ya que el valor de ataque aumenta de forma exponencial según te acercas a ese valor), de manera que el "demasiado largo" tenga un peso importante en el juego. También intenté que el jugador tenga que estar pendiente del desarrollo de todas las líneas para tener que tomar decisiones y que el juego no solo se base en poner huevos y esperar 3 segundos. No estoy seguro de haber conseguido realmente transmitir esas ideas. Agradezco mucho tu feedback, que hayas apreciado la idea y que te hayas atrevido a probar varias dificultades. ¡Muchas gracias!