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Sencillo e interesante.

Cuanto más larga es el arma, más ataque y alcance tiene, pero más lenta es la animación y más facil es quedarse vendido.

Eso causa una relación recompensa-riesgo que hace que tu estilo de combate cambie en mitad del combate, siendo que al principio serás más agresivo y despues preferiras luchar de forma más prudencial.

Eso sí, ¿de donde has sacado las canciones? La música de Game Over me suena de haberla escuchado hace años, aunque no se cual es.

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Muchísimas gracias! Si pensé totalmente en eso, trate de hacer que el juego sea corto pero divertido y con cierta profundidad en el combate. La música del game over no pedía crédito, después lo busco y  he aquí el link 

. Por cierto muchísimas gracias! 
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Vale. He encontrado que si reduces el tamaño de pantalla puede dar problemas los textos.

Ahhh gracias por avisarme cuando termine la Jam lo arreglo

Probablemente sea por el aspect ratio.  Ya que trabajamos con 16:9 y 16:10