Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The Curse of the Y-SwordView game page

Creado para la Tu Juego a Juicio Jam 2021.
Submitted by Ed_25 — 38 minutes, 6 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

The Curse of the Y-Sword's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jugabilidad#2762.1262.556
Culpabilidad (de ser bueno)#3281.9412.333
Audiovisuales#3682.0342.444
Innovación#4401.4331.722

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
The curse of the Y-Sword

Lista de miembros del equipo
Ed_25

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Aunque la idea de una espada que se alarga cada que derrotas a un oponente suena interesante, esta ejecutado de forma pobre, ya que es mucho más simple huir de las peleas.

Para empezar, en vez de darle a los enemigos 4 puntos de vida, dales solo 3, con la idea de que una espada de nivel 1 lo vencerá de 3 golpes (3/1=3), una de nivel 2 en 2 ataques (3/2=1,5 que si redondeamos a la alta son 2 golpes) y con nivel 3 de un solo ataque. Eso haría los combates más rápidos y entretenidos.

Y estoy viendo que los peligros de un arma larga son que tu personaje pesa más y que al matar 4 enemigos tu personaje se muere. Si bien entiendo que la gracia es mantener el arma corta, son más motivos para esquivar el combate. Deberías por ejemplo dejar solo el aumento de peso, y suavizando sus penalizaciones.

Developer

realmente aprecio tu comentario, tienes razon en el hecho de que 3 puntos de vida mejorarían el gameplay. Muy posiblemente lo incluya en la siguiente actualizacion. Gracias por el feedback :).

La estética es algo agradable pero le falta detalle ya que es un poco muy simple, la aplicación del tema se ve algo como excusa y casi no afecta la jugabilidad realmente, se apreciarían checkpoints, le vendría bien variedad de enemigos y el diseño de niveles puede mejorar, no se siente muy bien que el personaje se quede quieto en el aire, cuidado con las colisiones, al final del día el diseño de niveles se siente un tanto genérico. Es un buen intento de todas formas.

Submitted

Un simple juego de plataformas, esta decente y divertido, tal vez le falten algunas cosas como checkpoints o que el personaje no se quede quieto en el aire cuando ataca, pero de igual forma esta bastante bien elaborado y me gusta el arte y también la introducción esta bastante bien 

Developer(+1)

Muchas  gracias por tu opinión: la verdad pense que lo de el ataque en el aire seria una buena idea pero podria experimentar haciéndole cambios, los checkpoints tengo planeados si o sí implementarlos y actualizaré el juego luego de la jam pues lo siento incompleto.

Reitero mi agradecimiento por tu feedback :).

Submitted
Deleted 11 days ago
Developer(+1)

Me alegro que te gustara, agradezco el feedback, actualizaré el juego con el tiempo :)

Submitted (1 edit)

Esta bien todo, es juego promedio bien hecho y simple.

PD. El men que te ayuda a achicar la espada tambien deberia ser un checkpoint.

PD2. Ponle una imagen a tu juego, en los submissions del game jam sale sin imagen xd.

Developer

En la apurada de subirlo se me olvidó por completo la imagen XD, aprecio mucho el comentario, cuando termine la Jam puliré mucho más este proyecto :)

Submitted(+1)

Buena jugabilidad y animacion, pero un poco generico y habitual en mi opinion, pero no esta mal!, 6.50/10

Developer(+1)

Gracias por tu opinión, a pesar de ser la temática más genérica de la Jam intenté darle algo aunque aún así concuerdo en que le faltan detalles. ¡Lo estaré puliendo!

Submitted(+1)

¡Asi se habla! Saludos crack!

Submitted(+1)

He probado el juego y me ha gustado bastante! La animación de muerte está bastante bien, y está guay que a medida que se alargue la espada la distancia del salto se vea limitada.

He encontrado dos pequeños errores, que son:

-Las colisiones con los enemigos tardan en desaparecer tras su muerte, resultando en que tras matar a un enemigo hay un pequeño espacio de tiempo en el que no puedes avanzar porque te chocas con él a pesar de que ya no se ve.

-En la animación de muerte no desaparecen las bolas de fuego, de hecho los enemigos que las lanzan siguen disparándolas.

Como sugerencia adicional, creo que quizá entre checkpoints hay demasiado espacio, y para un juego de jam que se supone que debe de durar poco, el hecho de que al morir puedas perder un progreso considerable puede extender su duración demasiado y frustrar a los jugadores, evitando que terminen el juego.

Por lo demás está muy bien, te felicito por lo que has hecho ^-^

Developer (1 edit)

Muchas gracias por tu opinión :)