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Aunque la idea de una espada que se alarga cada que derrotas a un oponente suena interesante, esta ejecutado de forma pobre, ya que es mucho más simple huir de las peleas.

Para empezar, en vez de darle a los enemigos 4 puntos de vida, dales solo 3, con la idea de que una espada de nivel 1 lo vencerá de 3 golpes (3/1=3), una de nivel 2 en 2 ataques (3/2=1,5 que si redondeamos a la alta son 2 golpes) y con nivel 3 de un solo ataque. Eso haría los combates más rápidos y entretenidos.

Y estoy viendo que los peligros de un arma larga son que tu personaje pesa más y que al matar 4 enemigos tu personaje se muere. Si bien entiendo que la gracia es mantener el arma corta, son más motivos para esquivar el combate. Deberías por ejemplo dejar solo el aumento de peso, y suavizando sus penalizaciones.

realmente aprecio tu comentario, tienes razon en el hecho de que 3 puntos de vida mejorarían el gameplay. Muy posiblemente lo incluya en la siguiente actualizacion. Gracias por el feedback :).