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(1 edit)

¡Hola Denyi! Sí, es algo que me frustra un poco de MZ, exige mucho para juegos que son bastante sencillos. En próximos títulos veré cómo puedo mejorar eso para que también podáis disfrutarlo.

Claro, ahora en un rato hago una exportación HTML y la subo aquí también. En realidad tenía pensado que hubiera una versión online pero todavía tengo que documentarme para saber cómo tengo que configurar un servidor para que el juego funcione bien online y no solo en local.

Edit:

¡Hola de nuevo! He hecho una exportación en HTML y he descubierto que hay un fallo con un plugin que general el HUD de batalla. Necesito arreglar eso primero para poder publicar otra versión, o bien rehacer el hud de batalla. Igual tardo un poco más de lo previsto en hacerlo, ¡disculpa!

¡Hola de nuevo y gracias por contestar! :D 

Auch, no sabía que era tan complicado exportarlo a HTML, yo como soy muy ignorante aún con el manejo del RPG Maker, creí que era relativamente más sencillo. Cuando vi otros juegos del MZ en versión HTML y que corrían super ligeros en mi computadora, pensé: "esto debo decírselo a Tarma". XD

Muuuchas gracias por tomarte el tiempo necesario para arreglarlo ¿pero sabes qué? tampoco quiero ocasionarte muchos quebraderos de cabeza, tranquilo con eso ¿sí? Después de todo, tu no tienes la culpa de que mi PC sea del año de Colón. XD

Quizás, si un streamer se anima a grabarlo, lo pueda conocer por ahí. De todos modos, quiero comentarte que las capturas de pantalla tienen una pinta genial. Me encanta la interface general del juego y lo genial que lucen las batallas. Además, esto de darle vida a los personajes del RTP fue algo que siempre me gustó. Así que, ¡felicidades por terminar un juego! :D 

En realidad es muy sencillo exportar a HTML, el problema es con un par de plugins. Voy a ver si puedo darle una vuelta al HUD y subir una versión rápida. Ahora mismo estoy haciendo algunas pruebas en local y funciona todo bien, pero no me gusta cómo se ve el menú de los combates. Espero tenerlo arreglado pronto. ¡Muchas gracias!

Ya está subida una versión en HTML :) https://tarmamz.github.io/pasartea/

¡Muchas gracias por tu esfuerzo y tiempo dedicado a esto! Sí, el rendimiento mejora y no entiendo por qué, pero al menos lo puedo jugar. Te comento que en mapas grandes como la cueva o el pueblo los FPS bajan de nuevo a 15, pero en mapas medianos y en las batallas la velocidad sube a 23 FPS, promedio. No te preocupes, ya más no puedes hacer y no es tu culpa que yo use una computadora tan vieja. 

Aún así, continuaré jugando hasta donde mi paciencia lo permita, considerando todo el empeño que le has puesto (el juego luce muy bonito).

¡Gracias Denyi! Ahora que volveré a trabajar en el motor, intentaré hacer más pruebas con hardware más modesto. He visto que en móviles y tablets va bien, aunque el juego no tiene pensada una interfaz táctil (pero funcionar, funciona!)

No te preocupes, Tarma, ya es hora de que modernice un poco mi equipo, así que tu tranquilo y continua makeando. :D

Bueno, debo decirte que el juego es muy lindo a nivel visual, tiene una ortografía impecable y un sistema de batalla entretenido (aunque me gustaría que Daisy aprendiera al menos una nueva habilidad). Adoro todos los cambios que trae el MZ y lo bien que los has utilizado para embellecer más aún el juego. :D 

Sin embargo, debo decirte que no logro vencer al minotauro de la cueva. Creo, desde mi humilde opinión, que está demasiado poderoso. Sus ataques son devastadores y generalmente ¡afectan a dos personajes aliados! golpeando varias veces con daño fatal. Las pociones y las curaciones de Daisy son muy poco efectivas, ya que una curación de Daisy solo restablece la mitad del daño de tierra del minotauro. Me puse a subir de nivel un poco, pero aún no consigo vencerlo ¿estaré haciendo algo mal? Llevo 46 minutos de juego, Alex y Brian están en el nivel 5 mientras que Carol y Daisy en el nivel 6.

¿Quizás subir un nivel más sea suficiente? Creo que mi problema es no luchar demasiado (pasa que en la cueva me muevo a 12 FPS, por eso las evitaba). Pero bueno, si consigo avanzar, te lo comentaré. De todos modos, es un juego muy interesante. :)

¡Muchas gracias Denyi! Me alegra mucho que el juego te haya gustado, hay algunos detalles secretos en el pueblo que explorando se encuentran si lees un poco y exploras bien todos los rincones. MZ está muy bien respecto a MV: el editor es más completo y ahora mismo (un año después de su lanzamiento) hay un soporte bastante decente de plugins.

Sobre Daisy sí, creo que tenerlo solo con el hechizo de cura es insuficiente (y eso que tiene una mejor defensa física que Carol para aguantar los ataques) pero en principio si vas bien de pociones y agua mágica para restaurar PM de Carol, es un combate duro pero factible. Aún así probablemente lo baje un poquito en próximas versiones.

Creo que en la primera planta de la cueva la distribución de los enemigos no está muy bien hecha (hay siete puntos de spawn pero están muy dispersos entre ellos...), aunque en el segundo nivel es más fácil toparse con encuentros. Mi consejo es que vuelvas al pueblo y compres algunos objetos para agilizar el combate con el minotauro.

De nuevo, muchas gracias por todos tus comentarios :)

Hola Denyi!

Acabo de actualizar a la versión 1.3 y **creo** que ya he resuelto el problema de rendimiento :) Si puedes, échale un ojo y me dices.


Gracias.

Wow, perdona por la demora en contestar Tarma, he tenido una semana difícil.

¡Qué buenas noticias! Lo he comprobado y efectivamente el juego funciona a 60 FPS, brotan lágrimas de alegría de mis ojos, por fin lo podré jugar como una persona promedio y no en cámara lenta. Lo único malo es que debo comenzar del principio, pero de todos modos no había avanzado mucho. Muchas gracias por avisarme. :D

Por cierto, tengo mucha curiosidad ¿qué fue lo que causaba tantísimo lag? No puedo creer todavía que puedo correr un juego de MZ a esta velocidad.

Hay un plugin de Visustella para dibujar varias capas de parallaxes que funciona muy mal (creo que por un tema de Pixi). Están al corriente de que el rendimiento puede decaer mucho (de hecho en la página de documentación lo dicen) al usar este plugin, así que decidí desecharlo. Ahora estoy usando uno de Galv para hacer multicapas en parallax, pero todavía no le he pillado el punto a algunos detalles como hacer transiciones (fade in, fade out) con las capas.