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Tarma

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A member registered Sep 18, 2018 · View creator page →

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Thank you! I really really need to think about getting stuff published in english too.

Hay un plugin de Visustella para dibujar varias capas de parallaxes que funciona muy mal (creo que por un tema de Pixi). Están al corriente de que el rendimiento puede decaer mucho (de hecho en la página de documentación lo dicen) al usar este plugin, así que decidí desecharlo. Ahora estoy usando uno de Galv para hacer multicapas en parallax, pero todavía no le he pillado el punto a algunos detalles como hacer transiciones (fade in, fade out) con las capas.

Hola Denyi!

Acabo de actualizar a la versión 1.3 y **creo** que ya he resuelto el problema de rendimiento :) Si puedes, échale un ojo y me dices.


Gracias.

¡Muchas gracias Denyi! Me alegra mucho que el juego te haya gustado, hay algunos detalles secretos en el pueblo que explorando se encuentran si lees un poco y exploras bien todos los rincones. MZ está muy bien respecto a MV: el editor es más completo y ahora mismo (un año después de su lanzamiento) hay un soporte bastante decente de plugins.

Sobre Daisy sí, creo que tenerlo solo con el hechizo de cura es insuficiente (y eso que tiene una mejor defensa física que Carol para aguantar los ataques) pero en principio si vas bien de pociones y agua mágica para restaurar PM de Carol, es un combate duro pero factible. Aún así probablemente lo baje un poquito en próximas versiones.

Creo que en la primera planta de la cueva la distribución de los enemigos no está muy bien hecha (hay siete puntos de spawn pero están muy dispersos entre ellos...), aunque en el segundo nivel es más fácil toparse con encuentros. Mi consejo es que vuelvas al pueblo y compres algunos objetos para agilizar el combate con el minotauro.

De nuevo, muchas gracias por todos tus comentarios :)

¡Gracias Denyi! Ahora que volveré a trabajar en el motor, intentaré hacer más pruebas con hardware más modesto. He visto que en móviles y tablets va bien, aunque el juego no tiene pensada una interfaz táctil (pero funcionar, funciona!)

Ya está subida una versión en HTML :) https://tarmamz.github.io/pasartea/

En realidad es muy sencillo exportar a HTML, el problema es con un par de plugins. Voy a ver si puedo darle una vuelta al HUD y subir una versión rápida. Ahora mismo estoy haciendo algunas pruebas en local y funciona todo bien, pero no me gusta cómo se ve el menú de los combates. Espero tenerlo arreglado pronto. ¡Muchas gracias!

(1 edit)

¡Hola Denyi! Sí, es algo que me frustra un poco de MZ, exige mucho para juegos que son bastante sencillos. En próximos títulos veré cómo puedo mejorar eso para que también podáis disfrutarlo.

Claro, ahora en un rato hago una exportación HTML y la subo aquí también. En realidad tenía pensado que hubiera una versión online pero todavía tengo que documentarme para saber cómo tengo que configurar un servidor para que el juego funcione bien online y no solo en local.

Edit:

¡Hola de nuevo! He hecho una exportación en HTML y he descubierto que hay un fallo con un plugin que general el HUD de batalla. Necesito arreglar eso primero para poder publicar otra versión, o bien rehacer el hud de batalla. Igual tardo un poco más de lo previsto en hacerlo, ¡disculpa!