Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

От карты рябит в глазах, кроме steering behavior и стрельбы по кнопке в игре ничего нет. До crimsonland как до луны пешком, увы. И да, это я обиделась.

(+1)

Жаль, что вы обиделись, но ваш отзыв не совсем справедлив - ведь crimsonland не делался за 2 недели) Но и игра хоть и лаконичная, но всё же не настолько как вы описали - ведь есть все атрибуты полноценной игры, хоть и в минимализме - меню, интерфейс, враги, здания( тотемы), враги с ии, музыка, звуки, анимации и т.д.

А по какой кнопке можно попробовать играть в эту полноценную игру после поражения?

Только перезапуск, да. Это не успели реализовать.

То есть вы хотите сказать, что steering behavior (3-4 строи кода!) сложнее сделать чем, скажем, поиск пути в RTS (500+ строк кода). И что висящие над игровым полем домики сложнее сделать чем стоящие на земле + полноценное строительство этих самых домиков игроком, и строящего их ИИ? Просто хотелось бы отметить, что если мой отзыв не совсем справедлив, так как crimsonland видите-ли делался не 2 недели, то называть нашу игру "плохим клоном warcraft" должно быть совсем стыдно. Что за двойные стандарты?!

Хм.  А я разве утверждал что-то из этого? Или это не ко мне вопрос может?

(1 edit)

Я обиделась вот на это: https://itch.io/post/4314604

К тебе это или не к тебе - это вы уже сами разберитесь

(1 edit)
От карты рябит в глазах, кроме steering behavior и стрельбы по кнопке в игре ничего нет. До crimsonland как до луны пешком, увы. И да, это я обиделась.

Прямо в точку! Стыд и позор трем опытным разрабам за 2 недели сделать это. Будем стараться в следующий раз запилить топчик. Это был наш личный челлендж - сделать игру с нуля без движка. Что-то получилось, что-то нет. Основная проблема - менеджмент времени между работой и джемом.

 И да, это я обиделась.

Это не обидно - получить справедливый развернутый фидбек по своей игре. А он (судя по тому что я почитал) действительно развернутый и справедливый, учитывает количество разрабов в твоей тиме (5 человек) и наличие полноценного движка на старте (Arctic Engine) (edit: фреймворк, не движок)

steering behavior (3-4 строи кода!) 

Исходники на гитлабе (правда там далеко не 3-4).

Ого, личный челендж, сделать игру без движка, с нуля… только вы же не с нуля ее делали, вы взяли pygame, а это далеко не с нуля. Итак, на pygame вам троим было сложно сделать кримсонлэнд со стирингом. А нам должно быть просто делать стратегию, понятно. Избавляйтесь от двойных стандартов.

Из пигейма там только инпут, аудио и примитивный блиттер (который мы в последний момент оставили вместо нашего opengl). Девушка, серьезно, слишком много желчи от Вас - по сути Вы просто решили отомстить нам за обычный фидбек о вашей игре. Выглядит это просто комично и не серьезно ;)

Я об этом же: из пигейма взято все что у вас в игре есть: звук, вывод графики и инпут. 

А причём тут что я девушка? Это было важно при оценке сложности создания игры, наверное?

Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа о том что игры такого типа делать особенно просто, то есть с попытки принизить чужие достижения. Особенно комично это смотрится когда автору фидбэка оказывается сложно сделать вконец примитивную игру. Типа я должна прочитать что стратегии делать очень легко, а потом увидеть кашу из зелёных прямоугольников без коллизий и рестарта (что там рестартовать? Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

(1 edit)
Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа…

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии, раз ты замахнулась на этот жанр, и все было объективно. Извини, что без уси-пуси.

каша из зелёных треугольников

Ммм, вкуснятка, завтрак рендерщика :)

Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

Конечно, нет :) Повторюсь: мы вообще в целом согласны. Но судя по этой цитате, у меня возникает иногда ощущение, что ты споришь сама с собой и иногда отвечаешь на воображаемые выпады с нашей стороны. И это как бы намекает, а не вселилась ли в тебя Лузарана

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии

За совет спасибо, к совету претензий не имею, а вот с оценкой сложности создания стратегий по сравнению с играми других жанров я не согласна, и дело не в уси-пуси, дело в многократных безосновательных заявлениях со стороны членов вашей команды о том, что стратегии почему-то технически делать проще, чем игры других жанров.

Если у тебя возникает ощущение, что я спорю сама с собой, попробуй для разнообразия вместо попыток меня газлайтить внимательно прочитать, что именно я пишу.