Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ого, личный челендж, сделать игру без движка, с нуля… только вы же не с нуля ее делали, вы взяли pygame, а это далеко не с нуля. Итак, на pygame вам троим было сложно сделать кримсонлэнд со стирингом. А нам должно быть просто делать стратегию, понятно. Избавляйтесь от двойных стандартов.

Из пигейма там только инпут, аудио и примитивный блиттер (который мы в последний момент оставили вместо нашего opengl). Девушка, серьезно, слишком много желчи от Вас - по сути Вы просто решили отомстить нам за обычный фидбек о вашей игре. Выглядит это просто комично и не серьезно ;)

Я об этом же: из пигейма взято все что у вас в игре есть: звук, вывод графики и инпут. 

А причём тут что я девушка? Это было важно при оценке сложности создания игры, наверное?

Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа о том что игры такого типа делать особенно просто, то есть с попытки принизить чужие достижения. Особенно комично это смотрится когда автору фидбэка оказывается сложно сделать вконец примитивную игру. Типа я должна прочитать что стратегии делать очень легко, а потом увидеть кашу из зелёных прямоугольников без коллизий и рестарта (что там рестартовать? Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

(1 edit)
Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа…

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии, раз ты замахнулась на этот жанр, и все было объективно. Извини, что без уси-пуси.

каша из зелёных треугольников

Ммм, вкуснятка, завтрак рендерщика :)

Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

Конечно, нет :) Повторюсь: мы вообще в целом согласны. Но судя по этой цитате, у меня возникает иногда ощущение, что ты споришь сама с собой и иногда отвечаешь на воображаемые выпады с нашей стороны. И это как бы намекает, а не вселилась ли в тебя Лузарана

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии

За совет спасибо, к совету претензий не имею, а вот с оценкой сложности создания стратегий по сравнению с играми других жанров я не согласна, и дело не в уси-пуси, дело в многократных безосновательных заявлениях со стороны членов вашей команды о том, что стратегии почему-то технически делать проще, чем игры других жанров.

Если у тебя возникает ощущение, что я спорю сама с собой, попробуй для разнообразия вместо попыток меня газлайтить внимательно прочитать, что именно я пишу.