Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

> Это что, софтрендер?

Да, это SDL1 (в обёртке pygame), он по другому не умеет. Зато работает даже на тостере, да (правда тоже не очень быстро). Причём тут даже процессор не особо влияет, ибо это питон и у него просто экзистенциальные проблемы с доступом к данным и медленной виртуальной машиной, из-за чего мощный проц просто будет простаивать.

Да, игра получилась хардкорной, но не по дизайну - просто мы в последний момент увеличили количество мобов в спавне, после некоторых оптимизаций, чтобы не так пусто было. Получилось слишком не-пусто. Ну и мы хотели "поднять камеру", но не успели.

Ну и добавляет проблем факт мгновенного перестроения отряда - так бы призраки выели часть (центр, например), а остальные бы проехали мимо, а тут съедаются все сразу. Идея сначала была сделать перестроение в движении перемещением всадников (и давать игроку возможность регулировать ширину построения), но это не успели. И сделать задержку в перестроении тоже не успели - уничтожение тотемов было добавлено типа за 1.5 часа до дедлайна

Невозможность кайтить - это по дизайну, хотя может 60* это мало и надо было сделать 90*, игра про борьбу с управлением по сути (название - аллюзия на Surgeon Simulator)