Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Это что, софтрендер? Фрапс не меряет фпс. Если цифра сверху слева - это фпс, то он окола 12-ти на очень слабом ноуте (AMD A10-9620P RADEON R5, 10 COMPUTE CORES 4C+6G 2.50 GHz + 8GB RAM)

Минусы:

1 - личный) Очень сложно. Призраки появляются за 0.5 секунды на экране и выносят твою толпу сразу-же. Ограничение на 60 градусов стрельбы мешает кайтить.  Пробовал и быстро бегать и медленно перемещаться, но так и не убил ни одного тотема. Стартовал раз 20ть. Это именно лично для меня минус. Просто мои кривые руки не совместимы с таким хардкором. Вохможно, как-то связано с большим dt из-за низкого фреймрейта.

Плюсы:

1) Игра таки затягивает, жаль не хватило времени дополишить баланс, или хотя-бы дать настройку сложности (скорость перемещения призраков, отдалить немного камеру, чтобы их было видно издалека)

2) Звуки, музыка, меню, все как у взрослой игры.

3) Орды врагов и своих коней - тема джема раскрыта.

4) Работает на откровенно слабом ноуте.

У меня таки получилось заспаунить толпу из душ, но все равно, рано или поздно появиится группа призраков и вайпанет мою толпу ((. Думаю, попыток через 200, я таки пройду это игру :)


Спасибо! Игра не рендер баунд :) в основном проблема в питоне и пигейме, там много есть что пооптимайзить - пока ни одного куска не увезено в плюсы. Думаю что если чуть поработать - можно изи буст в х2-х3. Рендер тоже можно заоптимайзить, но это даст небольшой прирост - мы пробовали, но отказались в угоду надежности (времени было мало и нисколько не хотелось крешей или чего-то нерабочего из-за рендера, сколоченного за полдня :)

Насчет баланса - да, весь геймплей делался последние три дня (точнее двое суток)

И самое печальное что нет рестарта игры (зато можно наслаждаться лоадинг скрин "как у взрослой игры" :) . Надеемся это не повлияет на оценку. 

Спасибо за фидбек!

> Это что, софтрендер?

Да, это SDL1 (в обёртке pygame), он по другому не умеет. Зато работает даже на тостере, да (правда тоже не очень быстро). Причём тут даже процессор не особо влияет, ибо это питон и у него просто экзистенциальные проблемы с доступом к данным и медленной виртуальной машиной, из-за чего мощный проц просто будет простаивать.

Да, игра получилась хардкорной, но не по дизайну - просто мы в последний момент увеличили количество мобов в спавне, после некоторых оптимизаций, чтобы не так пусто было. Получилось слишком не-пусто. Ну и мы хотели "поднять камеру", но не успели.

Ну и добавляет проблем факт мгновенного перестроения отряда - так бы призраки выели часть (центр, например), а остальные бы проехали мимо, а тут съедаются все сразу. Идея сначала была сделать перестроение в движении перемещением всадников (и давать игроку возможность регулировать ширину построения), но это не успели. И сделать задержку в перестроении тоже не успели - уничтожение тотемов было добавлено типа за 1.5 часа до дедлайна

Невозможность кайтить - это по дизайну, хотя может 60* это мало и надо было сделать 90*, игра про борьбу с управлением по сути (название - аллюзия на Surgeon Simulator)