Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Horde 26View game page

Constructor + Tower Defence [Gaijin Jam 2021]
Submitted by Week of the agents — 2 hours, 15 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Horde 26's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз Зрительских Симпатий#183.1583.158

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды или ник в дискорде
Неделя Агентов

Описание игры и управление
Игра 'Железная Орда' для конкурса Gaijin Jam 2021.
Представляет собой разновидность жанра Tower defence.
Необходимо комбинируя различные рамы, шасси и разные типы монтируемого оружия отправлять созданных роботов для уничтожения вражеских механизмов и захвата бункера.
От выбранных запчастей зависит скорость постройки, скорость перемещения, ресурсоемкость, бронирование, количество слотов под оружие (и типы орудий).
Так, шасси влияет на проходимость трассы, колеса самые дешевые, гусеницы могут двигаться по лужам кислоты, а турбины позволяют перелетать ущелья, однако, снижая скорость перемещения и бронированность.
Заводы переключаются кнопкой [Активировать], на каждом.


Игра недоделана! Роботов можно создавать, они будут ездить, но стрельбы и врагов не будет и состояние победа (или поражение) не будет достигнуто.


Игра написана на Раковом движке™ (Object Pascal - Lazarus) с использованием звуковой библиотеки BASS.


Для стрима через OBS нужно выбрать Захват окна (а не Захват игры) или Рабочий стол.

Используемый стек технологий
Раковый движок (Object Pascal - Lazarus) / BASS audio library

Технические фишки игры
Всем горжусь. Кроме того, что не успел.

Кто из участников что делал
Все в соло.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

От интерфейса олдскуллы свело (в хорошем смысле). Экран кастомизации техники крутой - тоже подумал, что это 3D. Жаль, что нет самой игры, а только демо.

Submitted(+1)

Детализация UI отличная - подсветка стрелочек при движении камеры, приятные стрелочки и т.п. Но, конечно, нынче всё же не 95ый год, такой UI делать :)

Нахождение пути подглючивает - у меня машинки (любых видов) заедали прямо перед вражеской базы на углу скалы. При этом летающие машины вроде какбе могут летать, но пытаются облететь яму справа по краю (но не очень сильно пытаются - всё равно пролетают над ней)

Идея прикольная, мне кажется это было бы весьма в тему и весело играть, если бы было доделано

Developer

Там поиск пути по тайлам, но движение по пикселям, из-за этого бывает пытаются проехать наискосок, но на дороге оказывается занятый тайл и они бесконечно буксуют и перерассчитывают путь. Времени исправить тупо не было, потом доведу игру до ума и переделаю уже на юнити.

Submitted

Красивая графика и зачатки геймплея. Жаль, что недоделано. Вообщем к сожалению оценить нечего т. к. кроме наблюдения за едущими юнитами игры нет (((

Submitted

Да, красиво и со вкусом оформлено. Порадовали порядок и логичность - я в такие игры не играл, но всё понятно.

Через несколько минут после запуска роботы стали мерцать при перемещении, а курсор начал подлагивать.

Нашёл кнопку развернуть на весь экран, но свернуть обратно кнопки не нашёл.

Developer

Поскольку врагов я доделать не успел, то у машинок нет цели и он все время ищут путь по алгоритму A*.
Я его делал в последний день и не успел оптимизировать, там используются деления, а так же синус с косинусом при движении. Если буду дорабатывать, то переработаю, конечно.

Developer

Кнопка свернуть появляется в углу, когда окно развернуто. Большая серая над сейвом.

Submitted

Точно. Искал не там.

Submitted

Блин, очень красиво ! 

Developer(+2)

На красоту ушла куча времени, которую можно было потратить на геймплей, но тогда не было бы красоты )

Submitted

Вообще мне очень вкатило, что у тебя свое кастомное окно, как ты этого добился? 

Developer(+2)

Там просто нет настоящей рамки, а только нарисованная с кнопками, которые имитируют закрывание и разворачивание.

Submitted

Графика  в игре очень нравится, напоминает мне первый Command & Conquer. С первого захода в игру понял  только что дружественные машинки отправляются на вражескую базу видимо чтобы её разрушить, но там  ничего  не  происходит когда добираются. Заметил, что можно крутить карту,  но больше ничего не получилось сделать. Потом  прочитал описание и понял, что  в игре ещё есть завод.  Разобрался как в него  заходить и там приятного удивила кастомизация техники. Машинки в превью выглядят как трёхмерные, я даже попробовал их покрутить, но не  получилось.

В первом вступлении говорилось, что нужно нажать кнопку далее, но я её не заметил и перешёл в  игру. Позже когда уже привык немного к меню начал  замечать новые детали и заметил эту кнопку.

Игровой процесс по описанию звучит интересно.

Developer(+1)

Увы, для реализации не хватило нескольких дней. Возможно, в будущем эту игру (или такую) доделаю уже по-нормальному.

Submitted

Это же реинкарнация Nether Earth?

Developer

Нет, я в Nether Earth даже не играл, только на ютубе видел. Тут я пытался в своеобразный Crossout+Total Annihilation.

Submitted

http://torinak.com/qaop#!netherearth

управление QAOP<

Посмотри, говорят, игра была мегахитом

Developer

Про саму игру я слышал и под спектрум даже писал, но не знал, что там надо из частей собирать. Эх, что бы я не придумал, это уже сделано на спектруме.

Developer

Сейчас смотрю картинки Nether Earth Reborn - действительно, похоже. Но это чисто случайно вышло.

Submitted(+2)

Прикольно, мне понравилось. Особенно порадовал UI)