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Bueno, si te gusta AGE pero no te gusta BeanShell, siempre lo podrías cambiar por otro intérprete de otro lenguaje (mientras el intérprete esté escrito en Java). AGE está diseñado para pasar sus eventos, métodos invocables y demás "callbacks" a un intérprete. Ahora mismo el que hay es el de BeanShell, pero el acoplamiento es débil: fue diseñado desde el principio para que resultase sencillo añadir alguno adicional, y en el XML hay un campo para especificar en qué lenguaje está cada fragmento de código (que se puede usar para decidir qué intérprete llamar), de forma que es perfectamente posible añadir otro lenguaje y que las aventuras puedan funcionar indistintamente con BeanShell y con el nuevo. 

En realidad creo que tiene mejor pinta BeanShell, porque tiene una sintaxis menos estricta que el Java de Rhino. Simplemente lo decía para que no se quedara obsoleto en algún momento... No sería una prioridad para mí modificarlo. Pero es bueno saber que es fácil llevarlo a cabo :).

Sí que tengo que estudiar los documentos XML, para ver si podría faltarle algún atributo o etiqueta nueva que pudiera necesitar para los diálogos, por ejemplo.

 ¡Gracias de nuevo!