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Point de vue 2 :

         Le but est ce que m’a le plus rebuté dans ce jeu, j’ai vite compris qu’il s’agissait de parvenir à la fin du labyrinthe mais comment était la question que j’avais en tête tout le long du jeu, j’errais trouvant des coffres sans vraiment savoir leur effets pour la plupart. Les portes défilaient, je sentais que je me rapprochais du but mais c’était seulement dû à la linéarité du gameplay. Le chrono défilais mais finissais toujours par remonter à certains moments, pourquoi ? La seule raison qui me parut logique c’était les portes mais lors de leur passage, rien ne m’a attiré l’œil en ce qui concernait la gestion du temps.

          Malgré cela j’ai trouvé les feedbacks plutôt agréable comme l’ouverture des coffres ou le passage des portes.

         Pour améliorer le jeu en terme de graphismes, il n’en suffisait pas de beaucoup, quelques détails dans les murs avec au minimum des textures en normal map pour donner de la profondeur. J’avoue avoir eu du mal a respirer pour la plupart du temps, entouré de tous ces murs si rapproché, une meilleure gestion des metrix aurait sûrement pu changer la donne. Pour ce qui est du goal, quelques feedbacks d’ui comme du texte ou autre ou simplement des schéma aurait pu à mon avis éclairer un désir de se plonger dans ce labyrinthe plutôt que d’être obligé à en sortir, sans savoir vraiment pourquoi cherche t’on a en sortir. Je ne veux pas dire par là que le jeu aurait eu besoin d’un lore ou d’un gmc du personnage mais seulement quelques indices qui vous pousserait à vous y aventurer.